第一弊病
金絮其外,败絮其内
凤舞设计的很美,登上泰山,看日出美的很,但是游戏不等同于风景画,没有内涵的游戏,没有特色的游戏你等着关门就行了.
建议 开一些生活技能,比如
炼药系统,能炼出各种药材,,你们就不必卖药了,卖炼造炉,
采矿系统, 出攻击力的矿才,你们可以卖铁锹
伐木系统, 出防具材料, 你们可以卖斧子
合成系统, 合成宝石 你们可以卖合成鼎
等等
第二弊病
各种道具缺少特色,都一样缺少极品
宝石系统 出了新的宝石但对玩家的吸引力不大,因为他们都一样没没什么差别
一种宝石要分出很多种比如说猫眼有会心1的有会心1 0的,这样就 有 极品了,对玩家就有很大的吸引力了
装备系统 材料要有极品材料,不要都大同小异
总之一个游戏没极品那么就缺少吸引力.
第三弊病
游戏中缺少合作互动少,所以各职业都叫骂不断
我练55级常在一个地方一个人一杀一天一个人看不到,这样慢慢对游戏就失去兴趣
建议
组队调整经验,
怪物分布调整,各国有一种怪别国没有,一个场景就一种怪,北方有的怪南方没有
怪的分布密度增加,怪的攻击力增加,使玩家必须组队
第四弊病
收费系统垃圾
策划的先看看论坛再设计通宝卖的东西,闭门造车永远不行
有事待续
大家看了多提宝贵意见