[电竞] 《电竞中国》特别报道:永不磨灭的力量-冰甲蜘蛛流

    战术介绍:冰甲蜘蛛流战术
    近来“冰甲蜘蛛流”颇为流行,包括Grubby、Zacard等顶级兽王都有过葬身于冰甲蜘蛛流之手的惨痛经历。与其他的蜘蛛流战术相比,冰甲蜘蛛流需要很强的对抗性,同时它或许只是个取得优势的过程,不过一旦你成功地度过了这个阶段,胜利或许就唾手可得了。这个题目对于这次给大家介绍的战术来说,是再贴切不过了,这就是让无数兽族选手头疼不已的亡灵冰甲蜘蛛流。总的来说,使用这一战术的亡灵选手可以撼动原本属于兽族的中期控制权,甚至令兽族无法避让的成为劣势一方,稍有不慎便立刻在整个战局中处于下风,从而被亡灵压制至死。不错,这个战术在对抗兽人中尤其刚猛,下面我先给大家介绍一下对抗ORC时的战术分析。

 
   
   1、与兽人作战的说明
   巫妖是一位较少被首发的英雄,因为对于初学者来说这个英雄非常难以上手。脆弱的hp和普通的移动速度让lich在战场上的生存能力成为严峻的问题。对于巫妖来说,第二英雄是非常适合他的位置。而其技能霜冻新星是游戏中非常有力的攻击法术之一,配合上黑暗仪式,或使用魔法药水可以发挥出非常强大的威力。寒冰甲一般来说都是使用在英雄或那些高等级的近战单位上。黑暗仪式这个技能虽然很少在战场上被用到,但是在很多时候对其善加利用可以快速的恢复巫妖急需的魔法值。不过巫妖是一个法师类英雄,所以它非常的脆弱很容易被杀死。最好让它远离战场或者用死亡缠绕来治疗受伤的巫妖。在很多情况下,LICH都是我们选择的2发英雄,而一般我们为他选择的技能都是NOVA,但是,NOVA这个技能在面对皮糙肉厚的大G和能限制ZZ移动的狼骑、TC、SH的时候,总是显得有心无力,因为我们需要3本的科技来打跨对手,而对方需要的仅仅是这些2本单位,所以他们有一个无形中的资源优势,并且可以依靠这些2本单位将我们前中期的武装打垮不让我们有毁灭腾空的机会。我们UD2本的时候真的没有能力和ORC消耗么?也许我们该选择另一个技能?没错,我们可以选择LICH的另一个技能:霜冻护甲

霜冻护甲 Frost Armor(自动施放)
  使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
  等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
  1 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+3,受到5秒的冰冻 1
  2 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+5,受到5秒的冰冻 3
  3 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+7,受到5秒的冰冻 5

 

    开局步骤
    战术开局采用亡灵对抗兽人时相当有效的蜘蛛流开局——开局后3农民采矿、食尸鬼采木;家中连续放下兵营与坟场(如此的开局虽然会在前期影响采金的速度与拖后英雄出现的时间,但是对付兽族,早出蜘蛛可以让你最大限度地保持着前期的战斗力);存够了金钱之后就是陆续放下英雄祭坛与通灵塔;生产一只食尸鬼增补采集木头的力量,并且在通灵塔即将完工时放下商店。
这样一来,前期的建筑基本就完工了。英雄和第一只蜘蛛也可以在各地的归宿中生产,当然,在此时存够了金钱后,要立刻放下第二座通灵塔以保证人口的供应。第一只生产出的蜘蛛可以向第一个近点位置爬去稍做探路。
    这时候有两种情况,如果兽族在近点位置,那么亡灵选手们通常会比较头疼。兽族第一波攻击的威力,尤其是以先知首发的情况下,一个英雄一个步兵加上两只幽灵狼,直接压到你门口MF怪物或者直冲亡灵基地也让你无可奈何(英雄出现较晚适得使得这一时期的兽族相当嚣张)。遇到这种情况就赶紧把家中的通灵塔变成冰塔吧,这是对付兽族前期压制骚扰最为有力的武器之一。
试探进攻
    等到死亡骑士出现后,买上骷髅棒,双方才可以一较长短。但是不要大意,兽族步兵远比蜘蛛皮粗肉厚,更不要说速度与攻击力都很强悍的幽灵狼了。先知作为一名打怪防守进攻全能型英雄,在前期亡灵族尚不具备强悍杀伤魔法的情况下也是强悍无比。所以亡灵选手必须利用好蜘蛛舞的操作与基地的防御体系,还有必要时刻使用死亡缠绕保护蜘蛛的生命。 


在前期双方的纠缠是必须的,当然,凭借着家中的冰塔,虽然占不到任何便宜,保持个不亏不损肯定还是没问题的。同时,家中的兵营要不断地生产蜘蛛,到30人口后攒足钱和木头开始升级基地。
    击退了对手的初次进攻,抓紧时间赶快开始自己的第一波MF,家中的防御和重要路口的侦察也丝毫不能松懈。MF的路线也是有讲究的,不要离开基地太远是第一原则,如果仅为了不让对手猜测到自己的MF路线而远离基地进行MF是不明智的(优秀的兽族选手在亡灵族的基地附近没有抓住MF的话,往往都会第一时间冲进亡灵基地里,这种损失比前期被抓MF可能带来的损失还要大得多。
可以说前期的战斗还是比较艰难的,兽族在此时还是占据着一定优势,他们无论是攻击还是MF都能控制得张驰有度,而亡灵这边由于死亡骑士没有升到二级以获得邪恶光环,在机动性上无法超过兽族,加上此时的战斗力略微逊色,所以显得被动。总之,在这一时段要操作谨慎,一边要不停地利用骷髅去侦察对手必经的要道,一边也要抓紧一切可能的时间进行MF提高英雄等级,否则在中期很容易让兽族一波强横的攻势击垮(要知道,如果对手此时用开了加速卷的先知和狼冲进基地屠农成功,对于正在升级基地的亡灵简直是场灾难,侦察正是为了提早防范其这个举动,一旦发现对手有这样的意图就要立刻回防了)。


    前期的战斗通常在纠缠不清又各无损失中情形中渡过,随后兽族玩家将率先升到了二本,通常会开始训练第二英雄牛头人酋长(或暗影猎手),在兵种单位则往往开始摆下兽栏生产狼骑。当对手第一只狼骑士和牛头酋长出现时,亡灵的二本科技应该也升级完成了,战斗随之步入中期。
    巫妖的加入
    前期亡灵完成了其发展任务,随后的中期兽族拥有第二英雄的一分多钟时间里,最聪明的做法应该是尽量避开对手部队。死亡骑士带领的部队可以在对手的部队附近游弋骚扰他的MF,拥有了死亡骑士的光环可以让亡灵部队的机动力开始占有上风。但是,千万不要太过靠近,因为对方是可以利用加速卷轴加上牛头人酋长的战争践踏来围捕你部队的,而这个时候亡灵是需要杜绝任何损失的时候。一旦发现对方狼骑士以及其诱捕能力的出现,那么,赶紧撤退吧。别忘记了家中仍然要不停地生产蜘蛛,因为蜘蛛是你接下来相当长时间内的战斗主力。
    经过这一段时间的纠缠,终于迎来了关键的英雄巫妖的登场,让她先在商店里购买魔法药水,然后升级好寒冰甲,开始加入壮烈的战斗吧。
    冰霜护甲可以用于保护我方的英雄和巫妖自己,你也可以用在那些高等级的单位上,比如憎恶、牛头人等身上使用这个技能,来让他们可以战斗的更久。当敌方的近战单位被打中时,就会产生5秒冰冻效果----减慢移动和攻击速度。

减慢被冰冻单位移动速度50%,攻击频率25%
    魔法免疫单位不会被霜冻护甲减速。树会被霜冻护甲减速。站着的减攻击速度和移动速度,而扎根状态的只减攻击速度。顺便提一句,蛛网塔不能使大树减速。
大家可以看到,冰甲是个可以相对提高部队战斗力的强大技能,不过在最强的群攻魔法——霜之新星以及与霜之新星堪称绝配的黑暗仪式技能的存在,使得这个技能往往没有被作为核心技能。不过在面对兽人时,霜之新星带来的杀伤恐怕仍然不能使兽族部队比亡灵的单位更快倒下,相反地,冰甲的作用就显得突出了。
    用冰甲的战斗在此时是非常有讲究的,冰甲也不是随便发出的。兽族在此时通常已经有了四个咕噜兵与两三个狼骑士的组合,为了对付亡灵族在此时的机动性,通常会使用战争践踏,加速卷轴,还有狼骑士的网来对付蜘蛛流。不可否认,兽族兵种的组合在此时可谓是强大无比。升过血性狂暴的步兵更家皮粗肉厚,加上狼骑士一网,牛头人一踏,蜘蛛总是倒得飞快。
    下面就是冰甲发挥作用的时刻了。兽族的狼骑士通常会网住一个蜘蛛,并且让所有部队冲上围殴之,那么立即给这个蜘蛛套上冰甲!冰甲能发挥什么作用呢?第一,它可以增加三点护甲,相当于减少对方攻击力10%;第二,它还可以让攻击冰甲的单位攻击速度减速25%;这一来,相当于你的蜘蛛生命值提高了35%;第三,它的减速作用还能让对方的部队移动速度减低50%,这非常有利于你的部队进一步拉开和兽族部队的机动力差距,调整良好的阵型迎敌。
    接着对方会发现“奇怪”的现象,被集中攻击的蜘蛛在冰甲的保护下变得异常强壮,兽族部队战斗力却大减,恐怕令兽人更为郁闷地是,眼看蜘蛛即将阵亡的一瞬,死亡缠绕飞入了蜘蛛体内,红血的蜘蛛立刻起死回生。就这样,兽族部队即使杀死一只蜘蛛也显得相当困难,而其余前期积累的大量蜘蛛更是发挥了数量优势,在它们整齐的点射下,皮粗肉厚的兽族部队也开始支撑不住了。还由于中了冰甲的减速效果,兽人想要逃跑也变得难度,就这样,强大的冰甲效果下,兽族的部队慢慢被削弱了。
    可见,死亡缠绕与冰甲护卫使蜘蛛异常耐打,魔法瓶也让亡灵英雄魔法充沛,利于久战。兽族部队则会在这个原本最为强悍的中期战斗力大跌,由于其部队多为近战攻击,被冰甲完全克制。不少的兽族玩家都会在中期的这次交锋中大吃一惊,由于被亡灵的冰甲所克制而导致丧失过多的兵力,继而失去战斗的主动权。

 

后期策略
    兽族玩家此时往往会制定两种应对方案,一是生产白牛,利用白牛的驱散能力来驱散冰甲,不过由于亡灵几乎每战必出的法师克星毁灭者的存在,白牛登场的机会并不大;另外一种更可能使用的策略就是科多兽吃掉蜘蛛,蜘蛛被吃进肚子后冰甲自然是毫无作用了。
于是,战斗开始由中期转向后期。中前期的冰甲蜘蛛还是为UD带来了优势的,但是继续大量制造这种初级兵种是不明智的。要知道,冰甲是中期打对手一个措手不及的手段,但是在接下来的战斗中,随着兽族英雄等级的提高,群杀魔法威力倍增,冰甲的作用会慢慢削弱。UD应该开始转型成高科技兵种的组合,大量的毁灭者当然是最好的选择。
不要害怕对方的自爆蝙蝠,前期制造的蜘蛛可以克制住它们。当自爆蝙蝠会被一只只地网下后,毁灭者自然可以称雄长空。在中期失去主动的兽人,后期是难以与亡灵对抗的。
    运用冰甲的战略总结
    冰甲的出现让亡灵的持续作战力得到了大大加强,以往亡灵被兽族玩家一冲一网一震的恐怖爆发力瞬间打得丢盔弃甲的场面消失了,在双方的相持中,我们看到地是兽族部队攻击形式单一,持续作战能力下降的弱点。
不要忘记蜘蛛升级钻地,还有十胜石雕像强大的生命与法力补充能力。在战局略微稳定的前提下,钻地技能与石雕像都是部队战斗力提高的保证,同时冰甲也应该关闭自动施放,而应该根据对手攻击的目标来针对施放。
    冰甲蜘蛛流已经在各大赛事中得到了锤炼与升华,兽人皇帝4K.Grubby、亚洲兽王SK.Zacard以及中国两位兽王XiaoT、HackerFlying100%都曾经败倒在冰甲蜘蛛流下,可见此战术的可怕。当然,魔兽中没有必胜的战术。由于巫妖是牺牲了自己的攻击能力与自行补给能力来为整个部队做了贡献,在后期的战斗中攻击力会略显不足,不过在中期得到的优势恐怕已足以让你取得最后的胜利了。
    谈及这套战术的要点,突出的就是一个出奇不意,之前也提到过,亡灵选手需要充分利用自身转型能力强大的特点。巫妖即使不使用冰甲也是最为强大的英雄之一,如果对方早早生产了科多兽与白牛准备对付这一战术,那么不妨就选取杀伤力更强的霜之新星来做为主要攻击技能吧。
    最后告戒大家,这是一套必须要在中期获得优势的战术,如果升级了冰盾技能却把精力放到了MF上,那就有些暴殄天物了。所以这个阶段应该主动进攻,逼迫对手正面应战,这才能把冰甲蜘蛛流的作用发挥到极限。
在给大家列举出几个ORC的技能数据来更直观的看到潜在的危险

妖术 Hex
战争践踏 War Stomp
  
    妖术的可怕地方在于它施放在一个普通单位身上时的时间,1级的妖术能影响一个单位整整15S,而它的CD时间不过是短短的7S而已,也就是说1个SH可以同时让3个普通单位完全失去战斗能力,并且由于它附带的减速效果,这3个单位可以说成为了完全的待宰的羔羊。加上狼骑的网的限制作用,如果你是ZZ速科技的话,可能你所面对的就是只能动弹两个英雄来对付对方的虎狼之师了。这个时候你会发现你的NOVA是多么的无力,因为你根本就没有来自普通单位的攻击辅助。而你的DK的缠绕也会因为对方的妖术而可能无法及时丢出不得不面对自己的单位一个一个的死亡。
    但是,如果你这个时候选择的技能不是NOVA而是冰甲,也许情况就不会这么糟了。冰甲在1级的时候能加3点防御,放在0点防御的ZZ身上,就相当于这个ZZ的生命是638点(550+16%*550),而它最大的优势就在于对方的单位基本上都是肉搏的,如果对方群殴你某个单位,你给这个单位加上了冰甲,那么你就该笑了,他们将全部象中了女巫的缓慢一样。而这个时候即使你是ZZ速科技的,你也应该有5个ZZ+2-4KL,对方的兵力应该也只有5大G+2狼骑+双狼而已,配合潜地,缠绕,对方想杀死你某个单位应该是很难的,并且伴随着一个单位的倒下,你都将有2个KL站起来,那么战场上的局面随着时间的推移也该是对你越来越有利的。LICH和SH的MANA是一样多的,而冰甲的CD时间比妖术不知道短上几倍,你可以从容地给任何一个挨打的单位加上冰甲、甚至把你所有的单位都笼罩在那一层永不融化的坚冰之下,让你的对手无从下手。
    但是当你面对TC的时候,你的情况也许就不能这么乐观了,TC的践踏在1级的时候就能给你的普通单位带来3S的眩晕,最重要的是他不是针对你某个单位的(妖术之所以能被冰甲破解就是因为它只能针对某一个单位),当魁梧的TC头上顶着一个马蹄标志冲进你的ZZ群随后很潇洒地扬起他的蹄子的时候,你就该知道有时候保不是什么持良好的阵型好事了。TC的MANA只能允许他使用两次践踏,但是他的作用对象很多,伴随着狼骑和大G的一次前突,这两次践踏完全可以杀死你3个以上的单位。所以如果你想在中期正面对抗TC2发的ORC的时候,你最好不要打算马上升本,因为你6个以下的单位是经不住对方的消耗的。
  需要注意的是,冰甲的减速效果仅仅对肉搏单位有效,这就是为什么在面对别的RACE的时候我们的LICH还是不会去学这个技能的原因(另外3个RACE的中期兵种大多HP偏低也是原因之一)。所以ORC如果是速本出飞龙的,或者是暴出一定数量的KODO利用加速卷轴来吞噬你的ZZ的,你都将很无奈,因为冰甲在面对这些单位的时候发挥不了它最大的优势——减速。所以,冰甲ZZ流最好还是在面对对方SH2发的时候。因为如果你ZZ开局,对方的2H是一定比你先出现的,所以选择技能上,你不用担心会来不及。

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