[经验]SS的解析和心声

  平时论坛来得比较少,偶尔来职业区看看,毕竟自己练的是SS,所以关注SS的贴子比较多。总体来看,写SS的贴子比较少,有些热心的网友会发一些SS的贴子供大家参考和交流,其中不乏些感动,因为确实有同为SS的朋友很努力地在写这个职业。虽然有些东西是见仁见智,但个人感觉目前关于SS的原则性争议和误区还是存在的。在此我也没有纠正他人的意思,只是想发表一些自己关于这个职业的想法。看法不一致的原因很多,首先练SS的人并不多,可能玩过的人不少,但是真正练高了的就少很多了,况且90级的SS玩起来和80,70的感觉和感悟完全不一样,再者,很多狂妄的其他职业者未遇到大SS,或者断章取义,管中窥豹,从而断言SS是垃圾职业等等。本人暗之冰柔.网通一区仙侣100SS,所属帮派〖六道轮回〗。
  
  一.SS的定位:血防和速度是SS的综合优势。
  
  血多是SS的最大优势,这点毋容置疑。简单一句话,有血,就有生存能力,就有高伤害(毁天灭地),就有高命中(化血成魔)。所以目前关于SS的加点,基本是千篇一律的血SS,也应该是千篇一律的血SS。至于装备里镶嵌的石头,加血的黄沉算是上选,如果等级够高了,光靠装备和精炼的血够多了,需要法防对抗法伤,也可以替换白雾。就此指出一点,没有哪个职业比SS更需要精炼装备了,所以练SS是肯定要费钱的,但也值得,因为只有SS才能把生命值运用得如此充分和多样。


  
  至于SS的速度,怕更多的是被忽略了。因为论跑步可能会觉得SS比不过WX或者魔YJ。不过SS强悍的一点在于我们可以持续一直奔跑。所以遇到MG,FS等等机动性较强的职业,变身追逐对抗和人型结合胜率会大很多。
  
  关于SS装备里加黄沉还是白雾问题的探讨。
  
  首先我相信,需要法防的SS肯定至少90级,面临更多的PK和城战拉车的问题。有时候被FS或者MM等高法伤所扰,感觉自己光有血不行,法防低,于是当SS高级了,有了一定血量的资本了,部分SS开始尝试将装备中的黄沉替换成白雾。
  
  关于黄沉和白雾的问题,我感觉殊途同归,都是为了能多扛几下。
  
  城战拉车和打架的SS,一般都带F,相信这个大家不会有异议。而随着凤凰的普及以及八军SS的逐渐增多,YJ参与打架和城战的越来越多。现在的城战和打架,SS基本是裸状态参与了(至少我的状态保持不了多久,成熟的城战帮派相信都有专门的YJ专门解状态),即使有至少俩MM跟着补状态,但是对方的MG和WX也不是吃干饭的。当YJ把SS的状态去掉的时候,SS仅剩的,就只有白虎变这一个状态了。
  
  就是问题的关键。
  
  所以我讨论的设定,就是以SS没有MM的法防状态为前提,粗略计算一下。
  
  MM的法防状态是提60%法防。这是相当可观的。但现在没有这额外的60%。
  
  一个SS,如果靠白雾或者精炼,能把法防加到4000左右,法免能到54%左右,而法防靠白雾提到5500,法免能到62%左右。再极端点,如果法防到1W,法免才是74%左右。所以对于SS来说,从54%的法免到62%,即4000-5500法防的提升过程是很难的,不靠装备到10000法防几乎是不可能的。所以现在看,全身的都是八级白雾,一个白雾也只能加42法防,才只有42。所以,全身都白雾的效果到底能有多好,还很难说。如果全身都八级黄沉。至少没状态的时候,血还可以在白虎变上体现出来。一个八级黄沉+50血,没有吼血状态还有白虎变状态,50血对于只有白虎变的SS,魔SS是不到70血,对于仙SS是70。这是YJ去不了的。
  
  相信大家还都有体会,物理防御值或者法术防御值越高,想提一点百分比的物免或者法免就越难。而装备可以提供物免,却没有装备提供法免。所以对于低法防的SS来说,提法免到一个相对高些的法免数值不难,因为起点低。所以我感觉,SS加石头没必要那么极端,不一定非要是全白雾和全血。找到自己觉得合适的一个平衡点最重要。而且,还有很多仙丹可以辅助。
  
  二.SS的加点。
  
  原则上,灵不用加,敏和力跟着武器和衣服走,其他的都补给体质。当然,力量多加点为了高伤害和前期练级快也无可厚非,个人感觉敏捷不需要加很多,因为对于打怪来说,装备的敏捷需求基本可以保证对绝大部分怪有至少70%的命中,这足够了。至于决斗和PK,需要提升命中的时候还是要指望化血成魔这个技能,而且,破山裤,巨兽头,葵虚靴,虎哮腕,天书,这都可以稍微增加点SS可怜的敏.从而相对提升命中,还有林云,或者巨兽戒,甚至神月的戒,都可以相对提升SS的命中.
  
  命中做为SS的老大难问题,解决的办法大体有二:第一,靠加点提,加敏.第二,靠装备提,上面提到的装备都可以是90或者95的SS的优先选择,因为这几件装备除了加敏,还加体质,除了虎啸腕,品阶11-12,也适合精炼.所以我还是更倾向于推荐靠装备提点敏,这样,装备需求的敏加上装备和天书附加的敏,再加一个8级锐利在武器里,化血之后,命中在2000左右.和一个130点敏左右的WX的命中差不太多.
  
  三.SS的装备。
  
  SS需要装备体现强大。当然,90级是SS等级能力最大的一个分水岭。90之前,目前的黄金和黄昏以及70,80级重装甚至三星,基本都可以满足SS下FB,打怪,练级的日常需求。90级其实选择性并不多,破山套或者狂王套。破山的性价比和实际效果要远远好于狂王。至于狂王套装所加的各种法防,个人认为四件装备加起来,还不如弄个欺诈项链。换上破山的SS会发现实力得到了大幅度提升。
  
  对于SS最好的装备,显然是八级军衔。不过不是每个人都能刷到八军,当SS95,99级的时候,个人认为不错的杂装备适合SS的有:95清虚盔,95葵虚重靴,不过第一个弄起来麻烦,第二个掉率并不高。99级的狮心王算是高级SS更新装备的上选。
  
  在此提示一点,在SS眼里,有些装备上加的几点力量,敏捷,其实都可以看成体质。举个例子,88的两个三星破军戒,一个加5体质,100血,一个加5体质,6敏捷,6力量,我还是会选择后者,因为6敏捷和力量都可以洗成或者转变体质(即再升级黄装备需要更高力量敏捷,可以省出相应点数的属性点加体质)。所以100血和12个属性点比,12个属性点相当于SS仙白虎变后的300多点血(貌似360左右),100血等于170血左右。所以,看似装备差不多的两个同等级SS,装备选择偏差,通过SS吼血和变身的放大,血可以差很多。天书也一样,同级别只加一属性的天书所加的属性点不如加多属性的总共所加的属性点多,推荐选择多属性的,可以把多出来的转成体质。
  
  四.SS的技能。
  
  SS的技能目前争议和误区很大。首先,能够练到90的SS,元神足够(尤其目前还有反挂答题,动不动奖励点元神)把所有技能点满。在这讨论的前提是所有技能都满级,并且还未学仙和魔的情况。
  
  按照SS技能的排序(被动技能肯定加满,不再赘述):
  
  兽王锤:没什么可说的,能多打点是点。
  
  绞杀:既然流血,所以打的时候优先使用此技能,因为流血作为持续伤害的一种,早些使用,早起作用。
  
  巨浪:作为SS的群技,略显鸡肋,用的时候累了点。
  
  千斤锤:比较重要的技能。基本是最早使用的技能。50%的晕率,偶有惊喜。
  
  破甲:比较费元,持续10秒,降物防30%,至于对怪用破甲有效无效本人还未验证,所以不妄加评论,PK对玩家,本人用得很少,打法系偶尔使使,打轻重装,30%的物防其实降低不了高物防职业的多少物免。打SS因为本身就打不下去多少,效果不明显,打WX10秒基本是在晕中度过,打MG10秒基本是在未命中中度过。更倾向于留着豆,用更有用的技能。
  
  风火轮:有人说这是垃圾技能。本人很不赞同。一个豆不多不少,却可以给对方造成火伤,这其实更像是个法技。对付SS或者WX,物攻伤害少得可怜的时候,这火伤的效果可就尤其明显了。
  
  地裂:需要技巧的好技能。在很多FB里,远程物理怪和部分法怪可以用这招将怪推开。比如现在很多队伍刷89魔幻天的声望,遇到几个法怪分散开WX难以全部群到晕到,将怪对准WX推过去,其他的就交给他们了。

  
  兽王无敌:相当重要的单体技能,高伤害,减闪,攻击距离远,没有不用的道理。
  
  毁天灭地:这应该是SS最重要的技能了。原因有三:
  
  第一,城战,或者野战PK,尤其是现在很多人都戴F,光靠SS可怜命中率且伤害有限的单体技能,和对方的F赛跑是很难将对方打倒的,当面对大多数法系职业和MG时,可以考虑使用这招,略微冒险,当然,如果自己也戴F,就好多了.一般当然是先赌50%的晕率,然后是兽王无敌,如果兽王无敌命中,会减对方的闪,这更加增加了你用毁天灭地的勇气(用这招最怕的肯定是未命中,可以考虑之前先化血成魔).这是杀戴F的敌人(尤其法系和MG)最有效直接的方法.
  
  第二,群怪.SS有几个群怪技能?四个.巨浪,地裂,风火轮,还有就是毁天灭地.当然,得有MM或者FS给你加血.毁天灭地带着伴群怪非常好用,伤害高,范围大,必然效率高,尤其是高级SS群怪,89以上SS3个豆加攒豆技能,使用起来更得心应手,一旦用熟,你肯定会爱上用这招。
  
  第三,人们都说SS没啥攻击力,就会傻扛,说真的,目前没有哪个职业哪个技能可以比高级SS的毁天灭地更有威慑力和伤害力。89里的SS,WX给个龙,SS毁天,在不出暴和狂战士且命中的情况下,几W伤害是正常的,出狂战士,8万左右的伤害也是可以常见的,再出暴呢?虽然同时出现的机率低(其实目前血煞和钢心狂战士的启动机率并不低,主要是SS暴不高)但至少说明SS有这个能力,而且在决斗杀人的时候,说不定谁就是那个倒霉蛋。我目前打出的最高伤害16W3,一会儿附上截图。
  
  化血成魔:化血成魔是一定要加满的,不仅仅是在于提高更多命中,而在于级别越高,提命中消耗的血却越少,没有不加满的道理.
  
  撕咬:强制性的拉怪技能。命中后将怪强制拉过来,不过本人确实在FB过程中遇见过即使命中,怪依然不调头的情况,具体原因还没分析明白,弄清楚一定及时补到这里来,当然,这种机率微乎其微。
  
  怒扑:相当重要的变身技能。这个技能还是一定要先学满,原因有三:
  
  第一,杀法系的任务怪没有帮手时,用老虎打,会减少很多消耗,大多数法怪(比如抱抱兔)见到你之后第一下会用技能,跑过去打断,这样,怪自身就只能用近身物理攻击(直到下一次施法之前的很长时间),SS最不怕的就是这个,这样,头疼的法怪打起来也轻松许多。
  
  第二:绝大多数精英怪或者BOSS,他们的诅咒或者法技是固定施展频率的,比如咆哮冥狮,比如牛头,马面,黄昏里的神武罗,等等,如果你的第一次打断成功之后,当你打断技能冷却时间结束后的空两秒的第三秒,怪还是会用法技,这时可以继续打断,如此循环,一成不变(如果数BOSS的攻击下数,那实在太辛苦而且容易眼花),由于施展时间长,可以选择在怪即将用法技或群技前略停一下攻击(比如按下方向键),专门等待打断,一旦掌握好这个节奏,会大大提升你和队伍成员的安全系数。
  
  第三:决斗和PK时,打断MG和MM,FS的某些技能。看着他们吟唱大招了,赶紧打断吧。
  
  吞噬:太费豆了。能上破甲。仙SS豆多,豆富裕的时候,可以使用。
  
  排山倒海:前面提到,SS有速度优势,如果在自己跑得快的时候还能让敌人减速,那就更理想了,这招不仅仅是群招,最大作用在于减速。
  
  天崩地裂:自己群怪时回回血,下副本MM不够用时,在保证伤害的同时自己回点血,效果挺实在。
  
  毒牙:多点伤害是点,想起来时就给自己上一个。
  
  咆哮:很重要的技能,原因有三:
  
  第一,群引技能,让怪都带上仇恨,一段时间内避免MM早加血或者其他职业群招而将怪拉走。
  
  第二,带有一定强制性。撕咬和咆哮都是强制性的技能,如果队友里有伤害输出比较高的职业,比较MG,FS,一直撕咬比较保险,一旦撕咬未命中,可以选择立刻用咆哮弥补,避免OT。
  
  第三,更重要的,撕咬是费元的,这个技能是加元的,所以需要元的SS拉仇恨的时候,这招就更有意义,因为有的SS拉大BOSS时豆不一定够用。
  
  震慑:也是减速减攻的,群的,范围不大,更像个诅咒技能。这招最大的效用在于不费豆,而且施放间隔短,这就造就了这是一个非常好用的攒豆技能,在给对方上状态的同时,自己还能长不少豆,魔SS和未89的SS在FB少豆的时候,推荐频繁使用。


  
  玄武:没的说。使用后基本和无敌划等号(减速比较痛苦)。不过提醒两点:第一,在MM的蓝阵里,这招是无效的,因为蓝阵有类似状态存在了。第二,在魔方的什么男人猛男顶住100秒的房间里,这招无效,推荐用暴豆和甩尾巴回血。
  
  兽王之怒:兽王之怒是陪伴SS一生的攒豆技能,干点什么之前先怒一下,效果还真实在!不过,这招的有效时间只有15秒(间隔30秒,即冷却的一半时间有效),所以等怪都拉过来再用吧,不要点得太早。

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