接下来到了第二个分支了,也就是尉官线路。左路通臂4,练气4,爆气5,右路七星4,震伤4,霸王5,八卦1。对于爆气和霸王全满,相信大家都没有什么问题,绝对恐怖的攻击。(如果还不够点的话,你技能模拟的时候先出霸王拳,后面补满爆气)在这里很多人不加八卦,单体普通攻击用的是通臂,其实不然,作为武术,追求的就是攻击的加成,哪怕是一小点的攻击,1点八卦比4点通臂要高120点附加物理攻击,所以用八卦做单体普通攻击是自然的。
由于选择尉官技能的两路双修,所以必然要放弃校官技能,冲动是好东西,可是要到四级中校,在双修的情况下是怎么也修不到那去的。以本人6级少校为例,在按照上面加点完之后,还多余两点。那么这两点又如何去分配呢?往下加,加调息,PK时候血永远是个好东西,瞬间回血也许会让你的敌人惊恐哦!那么为什么不加在刺激或者震伤,或者练气上呢?首先1%的致命很渺小,而且这个可以通过附加筋锻炼(也就是镶嵌宝石来搞定),加点的原则就是能通过宝石来弥补的就不要加,否则就是浪费。那为什么又不选震伤,练气中的一个来增加气豆呢?以本人致命22.5%为例,面对敌人出2招,震伤4级是打出致命后80%概率增加一气豆,那么在你出2招打出致命后增加一气豆的概率是 0.225*[1-(1-0.8)*(1-0.8)]=0.216,练气4级是出招时候20%概率增加一气豆,那么这个概率就是 1-0.2*(1-0.2)=0.84。两者综合起来你出2招至少增加一气豆的概率是105.6%(加2气豆无分析的必要,破绽需要的是3)。也就是说在震伤和练气均为4级的前提下,你攻击时候出2招是必然会至少增加一气豆的,所以这时候完全可以用调息(这也是为什么不加破绽原因之一)。
武术之装备篇
攻击类全部物理增伤。有些人又说了搭配3物增1忽视1重击。其实这同样是个误区,没有对武术这个职业理解透彻。武术追求的就是最大化的物理伤害输出。由于武术强大单体技能的关系,忽视这个灵魂属性对武术而言就是鸡肋。霸王面前没有破不了的防,只有减不了的减伤,人家一身物减,你无限忽视也是0蛋。那为什么不用重击呢?重击的效果是不错,但是你也要它产生作用才有效果。且不说百分之几点的概率是多么不可思议,单从纯粹的物理伤害输出来讲,在非变态物减的敌人面前,你所要做的是怎么2招内秒杀对方,而不是幻想出个重击再把人家K掉(相信我,没有多少人能抗住霸王+六合,你要做的就是把物理伤害输出弄到最大化,而不是要指望配合重击,也许当敌人倒在你面前三次都不一定能出个重击)防御类。这个搭配就多了,有钱人最主流的是双减63。最变态的是单防物减91。那么对于钱不多,又赶上发个50L金票的人来说怎么搭配呢?其实双防依然是最主流,单防单减太极端,除非你有几套。4件物减+3双减,或者5件物减+2双减,以我目前装备为例,物减分别为12、12、13、12、10,双减为9、8,那么这样算物减也有76,和极品的当然不能比了。PK练级两不误还是可以勉强的。
最后总结下武术。玩武术玩的就是心态,既玩之则安之。把自己的定位站好,努力打造一个单P王者,朝这个目标不断的前进就OK了。