在某些情况下也可以有连续2下以上的受击
5.飘移
在跨栏卡内道时会有飘移
在某些地图的地形中用一般DJ.高空DJ.低空DJ也会有飘移
> 如:捷克与魔豆的上升地形.太阳与月亮的屋顶.兴夫2恶鬼打的石头
飘移时不消耗体力,速度是依进入飘移时的速度而定
6.跳山
在下降后又上升的山谷式地形用跳山的方式应该可以快一点
> 如:兴夫1的中间部分.拼图地形的电梯地形.太阳与月亮快捷方式
图例:
_A B_
/
/
__C__/
跳山即是用低空DJ直接从A到B不经过C
理论上这样会比较快,因为这比用一般DJ或冲刺经过C的路径短
7.DJ事项
在较高处用DJ可以多移动同水平以下的下降距离
同时也可以多回复一点体力
Z在快到由高处落下的边界前用DJ
配合各种DJ的距离不同用了后刚好超过边界一些
如此一来可更早用加速落地