对于物理最小伤害和物理最大伤害。。我是这么理解的。。。
在游戏中按T。。会出现人物状态栏。。人物攻击力的显示是A-B这样的(这里A假设成最小攻击力,B假设成最大攻击力)
A-B的多少。。是由人物等级和所使用武器攻击力的高低决定的。。这对吧?
彩虹岛里。。不管什么职业。打怪的伤害都不稳定。。这里先抛开暴击伤害不算。。只讨论白字伤害。
尤其是玩剑战的玩家可能最有体会。。风卷扔出去。有时候伤害N高。。有时候就是憋茄子。。。为啥?
对于物理最大攻击力和物理最小攻击力。。我是这样理解的。。。
人物属性里。攻击力是有下限和上限的差别的。。
而技能可以打出多少伤害。。除了取决与技能本身的威力以外。。
还有一个因素就是人物攻击力的高低。
拿我现在来说。。我的攻击力是438-498
假设说。我在练级时。打出的伤害可以是10000-14000中间的任何一个数值。
那么在我使用同一技能时:10000的伤害。肯定是我发动人物最小攻击力438的时候打出来的。。
14000的伤害。肯定是我发动人物最大攻击力498的时候打出来的。
至于在1W和1W4这期间的任何其他的伤害数值。则是我发动人物攻击力里438-498其中的数值时打出来的。
那么这里这个1W。。则是物理最小伤害。。这个1W4。。则是物理最大伤害。。。
那么在使用技能时。。到底是发动武器最小伤害(即人物最小攻击力)。还是发动武器最大伤害(人物最大攻击力)。是由力量高低决定的。。。
不用怀疑这个结果
我一直是玩暴战的。等级低的时候。那时候洗点洗的幸运。。幸运有500多。力只有700多一点。
我仔细的观察过。。在这种属性点的前提下。。我练级时可以打出4000-6000的伤害。但是4000+的伤害出现的很频繁。。。6000的伤害几乎是看不到几个。。
而跟我同级别。用同样武器的力战。。6000左右的伤害经常有。。
我现在力有900。。幸运有500多。。打出的白字伤害不会比同级别同职业的力战低。。
我现在160。。拿的+7金刚。。强化龙枪杀黑忍的伤害在1W1-1W4之间。。而且1W3左右的时候比较多。。
那些力量1100+的枪战。。敢不敢站出来说白字伤害比我高很多?
这也就是我一直的观点。战士的力量提高到一定程度(我认为是足以经常性发动武器最大伤害的程度)的时候
对基本伤害的影响不会很多。。至于什么1力=0.43的物理伤害这个理论。。我一直认为是无稽之谈。。。
这也就跟幸运对游侠的影响一样。。。很多游侠发现幸运高过600+以后。该怎么暴还是怎么暴。。哪怕是有900+的幸运。。也不会比600+幸运的时候暴击几率高很多。。。我想这个观点很多游侠都能承认吧?
但是有些战士不会。一直很追求。固执的认为力量高就一定伤害高。。我觉得这是错的
在这里。我要对喜欢玩暴战的战士们说。。战士就是战士。不管是力战还是暴战。伤害都不会差很多。
不敢说暴战比力战挂机效率高。。但是我敢肯定的说。玩暴战绝对要比力战来的过瘾的多。。
谁看到红字伤害谁不爽?
在你认为你的力量足以和力战拼基础伤害的前提下(我个人认为是900-1000就够了)。。尽量提高你的幸运吧
在保证了基础伤害的前提下。。幸运越高。。肯定你出的暴击就越多。。效率就越高。。咱不说什么公式。什么算术。。咱就说实际效果。。我想玩暴战的应该都有体会。。
如果各位觉得这还不够有说服力的话。。我再举个例子。。。
就拿弩来说。。弩的武器。攻击下限和攻击上限。。都要比枪战的高。。尤其是攻击上限。会高很多。。
但是为什么。。白字伤害就没战士的高?
有人可能觉得是战士的技能本身威力就大。。这是错的。。
抛开转职以后的2转技能来说。。因为现在2转技能具体啥样没研究过。。
咱就说转职以前。。我仔细观察过。。。枪战的70级技能。。和弩的70级技能比。
在弩和枪战同等级的前提下。。打出的最高的白字伤害。。也是弩比较高。
但是。。弩出现这个最大伤害的几率太小太小了。。。你不在电脑前坐一个小时半拉点的。几乎看不到。为啥?
因为弩就是弩。。力量决定了这个职业白字伤害的高低。。没有暴击伤害的百分比做加成。。白字伤害根本比不过战士
我不知道别的区有没有牛B的力弩。。我们区161的力弩。。力量670+。。没黄金眼镜。
我发现他白字的综合输出伤害基本不会输给我。。当然了。我是暴战。。力战的话肯定要胜过他。。。
所以我觉得。。。武器砸最大力和最小力。应该由人物自身力量决定。。。
力量高的职业在武器上砸最大力。。力量相对较低的职业。。在武器上砸最小力。。这才是最有实际效果的。。
当然了。在等级和装备有绝对优势的前提下。。。还是要选择最大力。。
因为我们等级不可能只保持在150-170。。谁也不知道这游戏以后会怎么样。。
我想。。800多力的弩手。。也不是没有出现的可能吧?