偶根据日本LATALEWIKI资料,拟法师2转的2个子职业主要技能效果介绍和具体加点(主要涉及以后PK加点),不对的请指正哈~
先来次要的说说吉他,吉他的攻击技能是加点里首先要保证的,因为日本wiki里有说明吉他水属性的多少影响攻击数值大小,那么水初级保证命中,中级保证10%攻击力是肯定要加的,劣谒呒都寄埽蛭婕暗搅嗽黾?点水属性还附加1%治疗效果,相对于转职以后技能点普遍不充足的情况下可以先不点,先把技能点出在水精灵之声这技能上,而且是必满的(满级增加30点水属性~很诱人的>_<)。
增加10%经验的3个技能玩过吉他的朋友应该都觉得不太实用吧,吉他的恢复技能呢,从上到下,1级的恢复在260Hp左右,2级的恢复在580Hp左右,3级的恢复在780Hp左右。而最后那个恢复技能,是可以同时恢复自己和自己周围左右的人数,2000左右Hp的技能.既然选择了吉他,这超级恢复的技能是吉他的特长,PK的时候要死了,突然1个技能满了大半,对手气会晕的吧--所以肯定是要加出来的。
辅助技能里,相信很多人都是以PK为目的游戏的吧~,这里就按照PK优势大小来加点。因为大家都知道PK场里速度,躲避往往比防御,抵抗还要重要,那么,有关于增加防御减少伤害的技能还是不需要点了,没什么实际作用,减速度的冰盾是要加满的,虽然满级只减少50点移动速度,但是效果还是很可观,其次心之声也是要加满的,随即4个属性里满级增加30%的数值是很不错的哦~~只要不加到力量上,对于法师可以说是媲美半个黄金眼镜~~~听觉混乱,精灵之叫,精灵之声可以适当加点,其他里走最左路线就好,不推荐中间爆路线(因为吉他基础攻击相比较元素法少,可加成的爆伤也小,而且左边第2个技能精灵亲化,日本资料里全是说明的是增加物理躲闪率,这样的话就是个很不错的技能,左边路线至少点到精灵精通)
其次是元素法师,分4类
按瞬间爆发力大小排列:火>土>风>水
按持续火力大小排列:风=地>火>水
按攻击范围(总面积)排列:水>风>地>火
根据使用SP效率排列:风>地>火>水
根据PK优势排列:风>水>地>火
(这种PK优势的排列法不是故意贬低其他系法师,是根据PK场里重视速度和躲闪,在元素法里1V1优势来排列的,因为风加速技能公式是:20+Lv*5,冰盾减速技能公式:-10-Lv*4,不知道大家发现了没,在同时满级,双方各自有自身属性buff的情况下,风加速状态的法师即使中了满级的冰盾,还是要比普通状态下多20点速度,偶最喜欢主动进攻,不喜欢被动防御,被打到激发出了冰盾效果,你差不多也只有半条命了-|||,而且风,水攻击范围大,sp消耗较少,在损失少量sp情况下有更大几率命中对手,排在前面,而地和火,地的优势就在sp消耗比火少,而且比火的范围大,火排最后关键是火技能除70和70强化技能外,无法命中空中高自己半个身位怪,而且距离最近,摆pose和冷却时间最长使得火法PK排最后)*前4项来源与日本相关latalebbs
由此多因素考虑,偶推荐2转元素法转风法
加点时风攻击类所有技能满,风加速满,其他里走左边路线。这里不是说中间爆路线不好,打个比方。比如100的基础伤害,加满10%基础攻击,就是110的基础伤害,爆伤1.5倍,就是110+110*1.5=275,但是不加基础伤害的话,直接加到爆上就是多10%,这样爆1下才100+100*1.6=260,数据越大伤害差越大.所以对大多数无熊猫类法来说,左边路线明显好过中间路线,而且左边第2个技能物理躲避,第3个技能PK可以起到临时回血蓝的目的,虽然回的相比较对手伤害不多,但是至少比没有强。先加完左路到精灵精通,然后中路到精灵愤怒.
如果选择水法,建议水高级不点,不是不重要,是水高级附加的1%的治疗对2转水法没用,建议先加强化的冰盾技能,虽然要2点,但是每1级一样有冰盾和水属性+1的效果,先尽量把其他左边加到精灵精通,然后中路到精灵愤怒,再进行考虑。
如果不为专门PK,可以随意选择喜欢的系加点==因为在刷怪方面,各个系都有一定的优点和缺点,这里不多说咯.但是至少1点,其他里的点,中间和左路都只加到特定技能就可以不向下点了.单系满70点,辅助技能20点,其他69点,相对完美元素法个人意见要到158级才能实现(虽然火法不适合PK.但是刷怪上相当有优势,强化技能虽然从上到下有7秒,9秒,12秒,15.5秒的技能冷却,但是攻击力提升上,从上到下强化技能相较前技能依次是180%,230%,300%,强化40级技能普通装备下刷平时的挂机怪-,出爆红字轻松破万~~)。