变化(四)——浮空。对比之前的DOA3,DOA4将浮空也进行了严格的细分,这点是非常令人意外的大进化!另外,浮空时的落下速度明显变快,象DOA3那样连踢带打半天不着地不存在了,浮空连技也因此被减弱,讲究以地面进攻为主导 。
DOA4中浮空被细分为了3个状态:
[1]普通硬直状态下的浮空。高度最低,能接的打击很少,有些角色或者干脆不能接,大大削弱了对已处于硬直不利状态者的再追加效果。
[2]CONTER浮空,拼中了对方打击技后的浮空。这个高度能接一些较为简单的连技,如果是有空中投的角色,在这个状态下接空中投对浮空位置的准确性有一定要求。
[3] HI CONTER浮空。给对手企图施以投技的最大惩罚,1.5倍打击伤害,浮空最高,自己看着办吧……
变化(五)——身法。本次对身法也有了变化,对于DOA3中的换位投技(即交换身位的投技,DOA3中交换身位后必中一套连携技),在DOA4中不再成立,如果被对手换位投技后,可以立刻根据方向按住 F 即可防御,换位投技在DOA4中的作用是压制造成投/打二择。
倒地状态的变化:本次的倒地的动作我得赞一下,蛮自然的!倒地瞬间如果不受身,将会有一小段时间不能移动,此时可以直接用下段技(对地追加时威力只有30%)或是用倒地
追加技追加一下。在DOA3里人落地的瞬间对地追加是必中的,本次倒地受身则可以避开一切对地追加,只是不能出判定极强的起身踢,可能会面临对手二择。
移位:可以瞬间避开强突进技或大浮空打击技,操作对手法有一定要求,即88/22,先轻按再重按,可以极快的速度闪到对手的后面/侧面,有没有做到正确的快速移位,操作方法如下——进入练习模式,当你控制的角色瞬间移位和对方换个屏幕位置即说明移位操做成功,如在左边,通过准确的操做瞬间闪到了右方向,即操作准确成功。
关于主系统的基础研究至此,谢谢!