关于连续投技:没啥好说的,对玩家的在后续投时间段的操作上变得严格了很多,反过来,要拆投的人自然也同样变得严格起来,主要就是发生时间短,在操作上更加要求手快,发生判定和标准投是完全一样的,和以前没什么变化。
关于标准投技:标准投技的出招较DOA3略有变慢,以前由于投判定产生太快,大量的打击技只要被防必然投确定,这点作为同是VF玩家的我 深有感触(记得有个VF玩家对DOA2/3的评价就是投确定太多,缺乏更多的变数,对此我是大为赞同的),DOA4中把标准投的贞速稍稍减慢了一点(不细心是不会体会到的),加之打击系的动作也大大加快,这样一来,除大动作和大破绽的连技外,许多原来的小连技、小动作都不再是投确定技,只是变成了小不利, 这给对战带来了更多的可变因素,这是非常好的一个改良。
关于空中投技:空中投技,顾明思意,对浮空对手的投追加技,这东西太不显眼,本不想提,不过本次的进化程度令我不得不提及一下——可能有人已经发现了,有空中投的角色在对手浮空后,做出动作却没能接住对手,为什么?是浮空高度不够吗?可能,但不完全。空中投不再象原来那样,只要对手没落地就几乎稳拿了,而是需要看对手浮空高度与自己肩的高度是否在一个略为水平的位置,有一个较为严格高度位置要求,不然会出现要么接早了、要么没接住的结果,相比之下,HI CONTER打击浮空后对位置判断要求最低,可是这样的机会也相对最少,大部分时侯都是CONTER造成浮空为主,接投还是接打就看个人,虽然接打最为稳妥,但毕竟接投威力更大。