HOLD加速变化后的优势与劣势:
[1]优势——对手意图使用威力大的投技将变得较为困难(因为大威力的投技通常都需要耗费2贞以上搓招时间),更快的HOLD收招时间通常可以抢在对手对你使用大投技之前使用打击技对其造成HI CONTER打击效果,从而转换整个战局进行反压制 ^_^
劣势——如果对手使用延迟打击技进行压制,那么完全不利的将是自己 U_U
[2]优势——在自己已经处于不利的打击硬直中,对手使用延迟出招的打击技进行压制,由于毕竟有所担心,对手通常会在等你出HOLD之后,再进行打击压制,使你始终处于打击硬直状态被迫二择,由于HOLD收招变快,在HOLD之后可以立刻选择按住F进行防御,无防状态的不利时间极段,如果对手关键节奏没有控制好,就可以防住对手的打击系压制,这点是以前的DOA所不具备的新特点 ^_^
劣势——投技HI CONTER确定,悠着点吧 U_U
HOLD系统总评:公平地说,别看我把优势的字写得多,但实际上DOA4中对HOLD的削弱是很明显的,中段返的细分化、有效判定变短、众多角色都有中段P和K的连续技变化,这些所带来不利因素高于收招变快的好处,即便HOLD对较慢招式可以目押,但毕竟多数时侯是在对大量的碎招进行先读或者是进行最速下蹲的作用,而且本次DOA4对压制更为注重,也造成了HOLD地位大幅下降。
变化(三)——投技。在以前的DOA2中,打返投的三者相克是绝对的,在DOA3中加入了部分可克打击系的投技,但都属于冲刺类的投技,但是在DOA4中,这种克打击系的投技变得更加丰富,许多角色原来的投技都具有了擒拿打击技的效果。
克打投技的优势——在对手出中上段打击系攻击时将被这些投技抓住,并且可以直接造成HI CONTER投伤害效果,在通常时的效果则为标准伤害,并且这类投技都能在近战中直接使用,迷惑性更强。
劣势——DOA3那会就知道,标准投技可以破这类投技的,不过为了给予这些强判定的克打投足够的“奖励”,这些投技不论是在出招中被标准投技命中还是被对手回避了还以投技,你都将受到HI CONTER投技的伤害。