一类,思维稳定、表现稳定、处事稳定、做事稳定。借用很火的那句话说:就是不焦虑。始终思维清晰,内外一致。这部分人多以30岁以上玩家为主。多吃的十几年饭,代表了稳定理念。
另一类,思维活跃、表现活跃、处事活跃、做事活跃。再借用一句比较火的话说:只因为我们年轻。心想到人做到,由情由性,口无遮拦,人无顾及。这不分人多以20左右岁玩家为主。
这两类人都是巨人游戏的中坚力量,缔造了巨人游戏的特色文化。
还有一部分,也许已经30岁,也许还不到30岁,也许是现实生活的不如意让游戏成了他们的发泄点。他们有20岁人的活跃,也有30岁的稳定,但是更多的是他们选择了阴谋和狡诈。这种非正常性格的玩法是以秦桧为榜样的,以挑唆为职业。不过这种人也能在游戏里左右逢源,只是每个国家只能留下其匆匆的身影。而且从一个国家到另一个国家,口中总是高喊“开心就好”,用一幅理由十足的样子来掩盖他们心中的失落。然后在相当一段时间里,继续重复高喊和失落。
网络的虚拟,游戏的多种选择,总能每个玩家的行为找到太多解释的理由。就像一位哲人曾经说过:任何一件事,总能在历史中找到理由。只是在众多的选择中,当你置身在众多玩家的周围,你的举动总会被大家所评价。这就是我为什么要说“游戏如做人”的理由!