[征文]强悍的《巨人》打手要如何加点

如果你正常攻击不能破防,致命一击也只能打掉对方个位数血,对方自然是稳如泰山,何来手忙脚乱一说?

也有人说:我致命配合忽视防御的首饰,一旦致命加破防,对方就手忙脚乱了吧?

那也是因为您戴的是破防首饰,完全忽视对方防御,这本来就比致命有威胁得多,更是突显了攻击力的重要性。

按着一般玩家,攻击=防御2倍来算,如果你的攻击能提升1倍,那就是你的破防能力将比原来提升两倍,你的杀伤能力也将比原来提升两倍,甚至更多。

而你的致命一击率提升到百分之百,招招致命,你的杀伤能力将提升百分之五十,区区百分之五十而已啊!

如果防御也水长船高,提高一倍,那么,攻击提升一倍的,杀伤将是原来的二倍。而致命提升一倍的,因为无法破解对方防御,攻击打到敌人身上只能打个位数了,还谈什么杀伤力啊?

这么明白的账,大家总能明白了吧?

爆破,也是致命的支持者之一,因为现在爆破尉官左路有个技能,增加百分之四十致命伤害。

其实,致命伤害,越到后来,越是不明显,开始时致命后,能增加百分之五十伤害,到了高级之后,发现似乎仅有百分之四十,甚至一次致命之后,增加的伤害连百分之四十都不到了。

百分之四十致命伤害加成的技能,以前狙击也有。但真的不太见效,后来我想了一下,或许是致命加伤害百分之四十,伤害加成,再加百分之四十的百分之四十,合计致命后伤害加成百分之五十六,这还比较合乎实际一点。所以,狙击新版后,失去了百分之四十致命伤害加成,多了一个致命后增加百分之十五攻击力,练级输出不但没下降,甚至还提高了。这有效地说明,高攻才是硬道理!致命,那是鸡肋!越到后期,越是鸡肋!

结合实践谈强化攻击

增加一点攻击力,难道只是增加一点杀伤么?不,配合百分之七十五的伤害增加装备,这一点攻击力,可以发挥更强大的杀伤效果!

杀伤的计算公试,有人是这么说的,比如说你是物攻:杀伤=(物攻-物防)乘(物命中-物闪避)乘一定系数。

也有人是这样说的:杀伤=(物攻-物防)+(物命中-物闪避)

我现在的物闪避一千多,物命中大约比物命中高三百,要是按第一个来算,我打同级别的人,攻击杀伤是负数,应该给对方加血才对。


         如果按第二个来算,我的杀伤力应该被削弱,而不是被增强。

有人曾经问过,我物闪避超过对方物命中,对方打我,我能闪开不?实践证明,门都没有。

也有人问过,我物命中超过对方物闪避很多,我打对方,能增加很多伤害吧?嗯,理论上是这样,但实践证明,如果你把加筋的点数加到手上,你会打出更高的伤害。

邓小平教导我们说,实践出真知。不经过实践检验,什么理论都是假的。

而在实践中,我发现,当你的攻击力和破防优势达到一定程度之后,增加一点攻击力,实际上,能增加两点,甚至是三点的杀伤能力。

所以,爆破系的士级右路的科技魅力,被动增加脑锻炼,就远比左路的增加百分之五致命一击几率要来得划算。

一个少校级极品爆破,走右路加科技魅力,可以达到一万左右的化攻,据此玩家反映,科技魅力给她提升了一千多的脑锻炼。

而同样一个极品狙击,只能达到八千多的物攻。

我认识的那个极品爆破,配合一套接近百分之七十五增伤的攻击装备,用百分之八十五攻击修正的群攻技能,还有爆破群攻百分之二十加成,给她来个优势最大化,就算怪的防是零吧,应该杀怪爆出:10000*85%*175%*120%=17850,可是,她说,她能打出二万五左右的杀伤,爆击后杀伤可以到三万。

那个极品狙击,用同样的群攻技能,8000*85%*175%=11900,按理说只应该打出一万出头的杀伤,可是她说,她正常打也能打出一万五。致命一击是两万左右。如果有组队状态,就可以平攻两万,致命两万五。

我的攻击力,如果组队加了状态,也是近八千,如果没人加状态,在中立海下了摩托,就只有近六千七的攻击了,我没用增伤装备,用的是高血反伤,6700*85%=5695,可我用百分之八十五攻击的技能,正常打也有七八千的杀伤,致命就一万二左右了。杀伤没上边二位那么恐怖,或许,攻击高了用增伤,更见效果,增伤效果恐怕突破了百分之七十五。我用百分之百攻击修正的凝神狙击,不到七千的攻击,打怪都有一万二到一万五左右。要是致命一击就有两万多杀伤。

这要怎么解释?难道说怪的防御都是负数不成?显然那是不可能的,至少我现在打的中校级怪,带一个小号做小兵,小号近千攻击,打到怪身上,只能出个位数伤害。

而且,我凝神打到人身上,也经常打出上万的伤害,少校的防御我心里有底,一般都三千左右防啊!玩家的防御和物闪避,总不会也是负数吧?

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