[新闻] 《生死格斗》历史回顾(3代):唯美的再度进化

XBOX(2002年)

  考虑到《生死格斗》前两代走的都是“唯美路线”,所以要摆脱《VR战士》、《铁拳》这些正统3D格斗游戏的阴影,就必须在自己打下的江山上将“唯美”更进一步升级。而主机性能的优劣无疑是实现这一点的关键。好在,时值二十一世纪,XBOX出现了……
 
时至今日,能在画面上超越DOA3的游戏也是寥寥无几。

  为了打开日本的游戏市场,微软迫切需要得到日本游戏厂商的大力协助,于是两者一拍即合。如今看来,TECMO当时这一步极为精明:利用新的主机提高号召力,从而进一步提高自己旗下作品品牌的含金量,而且还能带动该主机的销量。DOA3,成为了XBOX在日本市场上销量最高(160万套以上)的日本厂商作品。

美版游戏主机上难得出现这么美型的角色。

  游戏方面,又增加了两名格斗美女(瞳、克里斯蒂),对于衬托红花的绿叶也是倍加呵护。李剑更为豪快的截拳道,疾风的复出,隼龙潇洒异常的忍流体术,都让DOA3焕发出格斗应有的光彩。系统方面,DOA3并无太大变化,相对削弱了“返技”的威力,以期抓住众多LU玩家(Light User的缩写,意为追求华丽和外表而不深挖游戏内涵的轻度玩家)。对了,3代同时也是XBOX的独占游戏,从此代开始,《生死格斗》系列成为家用机游戏,不再推出街机版。
 
游戏能做到“主题主机”这份上,足见其受欢迎程度了。

  漂亮的MM固然是抓住玩家眼球的重要因素,但是一款游戏若没有十足的内涵又怎能持续数年并不断创新呢?造成这种状态的其实正是年轻人所崇尚的快餐文化,绝对不是《生死格斗》系列本身。三部作品如同一份汇报书,诉说着一款格斗游戏是如何在市场实际需求与性感诱惑路线上转变成业界热门游戏的。

3代只有XBOX版的封面了……

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