【经验】步兵侠之路(加点解析)及PK全职

   

  这段时间,我也玩了下步兵,实战中也总结了点经验和定律,尤其是加点。下面我们先来说一下加点:

  本人认为

  1、能量是步兵的第1要素.因为步兵的本质就是冲锋,对战任何职业能量都必不可少,必须保证150点(属性点50)以上。 实战

  中翻滚非常有用,能有效的躲避一些子弹,扰乱敌人的视觉以及接近对方。

  2、速度。你跟武器威力比你强劲,能量不相上下的职业,跟他迂回战术就只有速度了。速度是拉开近战威力巨大的职业而必

  备的,速度一般50以上,60左右。

  3、血量,400 的血量是很惊人的。如果达到400,必然其他属性会失去很多.,就会影响该职业的平衡从而违背了该职业的特

  长。 400血量只适合胖子。 在高防御下,狙击灭胖子都要很多枪才挂,而且装备补足更是强悍。步兵走的是平衡路线,不适合

  400HP 。(没有多余的点加在血上)

  建议只要不被狙击1枪秒杀,2枪不挂方可。280 以上(属性血量70)

  4、力量,这是直接影响防御和辅助武器距离,非常重要!( 举个简单的例: 防御10和防御20 的2个 步兵在一起对射……)

  建议力量40以上. 

  5、智力,致命一击还是很重要的。喜欢轻机枪射速教慢的玩家,建议40以上;喜欢射速快的枪,40 随喜好.

  6、精准,要求弹道集中的,40-100。

  (忠告:拿到好武器,要认清其优劣再确认.千万别盲目加点)

  游戏里有一些玩家步兵到40级,喜欢使用近战射速非常快40的轻机枪。的确,近身可以起到秒杀作用,但是只要放弃了,而

  把能量减(10-20)和智力减(1).那,你就会被30 20级的步兵,洗刷。 你说利用水桶,冲锋近身.  那我也用水桶,避开你的近身.利

  用高能量控制距离杀掉你。关于控制距离,乃高手们以己优势克制对方劣势,弱胜强必备技能,这里就不多说。

  上纯属个人观点,欢迎大家探讨。

  步兵是具备PK全职业的,唯一的劲敌警察。(警察加点正确的是非常狂,非常强悍的,超近身攻击既是优点也是缺点)  其他

  职业完全可以利用自身优势对症下药一一击毙。

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