[经验]神话星歌谈巨人四月版装备强度

2008年4月,巨人对游戏里的装备动了大手术。

闪避上限提高到7.0,重击上限提高到8.0。我感觉很好,终于加强了弱势灵魂。

闪避:以前闪避上限分别是4.5、5.0时,基本可以归为垃圾属性。但闪避提到7就不同了。当对方攻击很凶狠时,减伤也可能被对方秒杀,而闪避则完全可以毫发无伤。因此,对低端玩家来说,闪避7某种意义上几乎可以跟减伤8相比,但比减伤9仍然有一定距离。但对高端玩家来说,减伤7仍然比闪避7实用,因为从减伤比闪避稳定。不知道特工开了招架,加上百分之五十的闪避率后,再加百分之四十九的极品闪避灵魂,是否可以达到百分之九十九的恐怖回避效果,请各位特系朋友实践证明。如果还是不行,那就如前人总结:闪避灵魂不与招架技能相叠加。那么特工特务系倒是可以告别闪避套,一心用高血灵魂装备了。毕竟回避要与高血配合才更安全,不至于一时运衰就被秒杀。如果行的话,那以后特工特务全套闪避开招架时可是瞬间无敌了。

重击,以前是练级不如增伤,PK地位倒数第一的垃圾攻击灵魂。重击,只能在破防的基本上提高伤害,提高到百分之八点零的机率,又如何?一套重击,百分之四十几率增伤百分之五十,而一套极品增伤,却是百分之百机率增伤百分之七十五!除非把重击改成将攻击力提高百分之五十,或是在原有基础上忽视对方的减伤灵魂,那还有点看头。不是有人说灵魂减伤太变态,应该削弱么?遇到双减百分之六十三或是单减百分之九十一的,就算是极品增伤,也确实是几乎没法打了。那么可以让重击忽视部分减伤属性,这样重击就不是垃圾灵魂了,也能打出忽视防御所办不到的效果。不然,单件提高到百分之二十重击才算极品,提高到百分之十五机率重击,才不是垃圾。这是因为重击似乎和增伤等伤害有相乘的关系加成,而不是像致命那样和增伤只能是相加的伤害加成关系。以重击现在的表现,别说提到百分之八,就是提到百分之二十机率出现,也只能和增伤勉强打个旗鼓相当。实战中,忽视防御绝对比重击更重!我现在都告诉朋友:攻击装备中别要重击。

闪避、重击的FANS也不要抗议了,至少官方把你们钟爱的灵魂加强了,你们下回再用,威力就比现在强了。

加血:一向是反伤灵魂的最佳搭档,随着反伤灵魂的上限调低,血装实用性明显下降。从以前的比减伤贵得多,降到现在的比减伤便宜得多,很能说明问题。但血装仍然是调和力最强、不和任何装备灵魂发生冲突的优秀防具灵魂。

伤害反射:现在正常的上限反射是12%,全套反射60%。但是以前打造的装备,如75%反射,85%反射,仍然在老区存在,虽然85%反只能是尉级装备,而且任何装备,只要提升军衔就会降到正常上限。。但是至少对医生来说,85%反的就是终身装备了,装备:攻具增伤+忽视防御,防具增血,弄好一键换装。PK时,如果对方不打你,你就切换增伤+忽视防御的装备打对方。如果对方打你,你切回85%反的装备,给自己加血就行了。混战中找个强悍打手配合,两个人挑翻对方四个人没问题。其它职业的旧版反伤套,虽然强悍,但没有医生用起来那么变态。

忽视防御:随着单防装的强化和普遍出现,忽视防御的灵魂地位有所提升。特别是对付化防物减,物防化减,只要对方没有灵魂减伤全用防御在抗,你就有机会给他来个一击必杀。

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