苍天内测已经结束,作为一名普通的吴国玩家,内心感触颇多,回顾这8天72小时,我们吴国从一个连国战都不会发起的国家(4.17原定第一场国战未成功发起),到内测最后两天与
本服实力最强的蜀国开国战奋力拼杀以2胜1负划上句号。
我们SPEED神话在这8天的内测之路成长了很多,我们失败过,我们成功过,我们尽力了,我们学到了很多东西。作为SPEED神话第一军团军团长,我感谢每一位参与内测的会员给予我的信任,让我能够有机会身为军团长指挥内测每一场国战,我得到了很多宝贵的经验,我决定写出来与诸位分享。
作为一名指挥,必须要清楚苍天国战的两个特点:
1. 人数限制。在战场的人数是有上限限制的,做无用事的人多了,真正需要人的地方就会缺乏人手。
2. 目的性。在战场杀人不是目的,拿下国战才是最终的目的,杀人只是实现最终目的的一种手段。
作为一名指挥,必须在战前和战时运筹帷幄:
1. 战前。要清楚开战双方大将情况,谁是太守?有几个猛将?双方军粮有多少?这是对NPC的战力评估。
2. 战时。要清楚己方人员等级情况,国战战场人数填充满了以后,指挥要翻一下人员列表,大致看一下进场参战的人的等级,这是对己方玩家的战力评估。
作为一名指挥,必须要有的心理准备:
你无法决定谁可以参加国战谁不可以,一部分人可以在TS统一指挥,剩下的全部要靠打字用军团长身份指挥,开战以后暂时的混乱是肯定的,只要混乱可控,趋向条理所花的时间
取决于指挥力度。控场最优先,场面先控制下来,然后一个一个解决问题。重要的命令通过打字出现的频率来体现,重复刷3遍,基本上所有人都会知道这条命令的重要性。
上述是最基本的准备工作和常识问题。
下面具体谈些实战细节。
一. 关于阵型
每张国战地图都有明显的对峙点,双方从初始点到对峙点的时间基本差不多,一般情况下,双方参战人员陆续进入国战场并陆续涌向对峙点,大部队未成型之前,在对峙点会发生
小规模战斗,这是最早拿分的机会,也可能成为最早送分的败笔,所以最先开始接触战的人不要轻易丢命送分。军团长看一下大地图,差不多一半人到位就可以开始指挥布阵。
阵型的好处:
1. 不容易形成落单,不容易给对方送分。
2. 更容易同进同退,更容易组织进攻和防守,有条理的推进更有效率。
3.阵型可以有效保护弓团和军乐团。
双方正面战场的对峙即阵型的对峙,双方战力的较劲体现在阵型的进退。
公测以后加入专业弓团与专业军乐团,阵型的作用将更明显。
二. 如何推进
什么时候对峙,什么时候推进,这是军团长要解决的一个难题。
什么时候对峙?
1. 双方正面战场人数差不多,拉锯战,谁往前走几步都占不到什么便宜。
2. 对方大将先到位,如果大将太猛,必要时候阵型要退。
什么时候推进?
1. 军团长关注前线接触点,双方互放必杀总会造成死亡,对方如果死伤较多,这些人从复活点赶到前线需要时间,正面就会开始显现少人,这是阵型推进的机会。
2. 己方大将到位,大将砍人无规律,会给对方阵型造成混乱。军团长可以调整己方阵型更具进攻性,指挥围绕大将斩杀对方血少的有生力量,将混乱扩大,必能寻找到阵型推进的
机会。
3. 技能推进。把必杀或武功协调起来,一起放,造成对方阵型大规模散乱。但是要做到这一点是有难度的,军团长不清楚每个人的必杀条积攒情况,也不清楚每个人的AP条情况,
这完全靠配合的默契。技能要的效果是将对方击倒或杀死,对方被击倒后暂时不再受技能伤害,那么技能一起放要注意的是面而不是点,在同一点上同时放技能会造成浪费。
4. 侧翼骚扰与小队偷家的效果。后面详述。
推进要注意的问题:
1. 节奏问题。只要对方不是阵线溃败,阵型就要慢慢推进,对方会退至他们所选的第2,第3对峙点,重新集结力量继续和我们对峙。该顶盾对峙的地方就要对峙,不要冒然突进,对峙一段时间,占了便宜继续往前压。
2. 同样,退也要讲究节奏,扭头狂奔那是逃。通常正面人数下降严重是导致阵型后退的原因,退的同时等待从复活点赶来的人,重新组织力量,不要轻易把阵型溃散掉。
3. 追杀问题。追杀落单的不是练级抢怪,不要一群人追着2,3个散户满山跑。穷寇莫追,追不上的就放弃,不要追击太深。我们最后一天打南海内城战就暴露了这个问题,局面占优,追杀不讲究效率,险些被对方冲出个口子翻盘。
三. 侧翼的重要性
双方对峙许久,都找不出对方明显的漏洞,这时候正面战场需要侧翼。
军团长可以从正面战场抽10人左右担当侧翼,如果偷家小队没有找到合适的偷家路线也可以回正面战场担当侧翼。侧翼不一定要既有左侧又有右侧,只要在主战场不远处的一侧就
可以。
侧翼的作用:
吸引对方正面战场注意力,如果10人的侧翼吸引了对方15-20人,那么对方正面会造成一定散乱,我方正面有机可乘推进阵型。侧翼是个小团队,对方来的人少就集中围杀,对方来
的人多就往主战场反方向吸引,为主战场推进争取时间。侧翼和偷家小队一样,也是个拿分的小团体,规模不大,围杀落单却很有效率。由于和正面战场有一定距离,对方军团长会很困扰,不清楚到底要抽调多少人来解决我们的侧翼。对方散户看到了我们的侧翼,会觉得自己应该挺身而出粉碎我们的阴谋,而实际上我们把他们陆续从主战场吸引出来各个击破。我们寿春VS汝南一战,兰格蕾的偷家小队担当主战场侧翼,在对方正面战场左侧制造混乱,围杀落单,最终我方正面推进顺利,直接压到对方复活点。
四. 偷家小队
偷家小队由我方精英玩家组成,独立指挥,队长直接对军团长负责。
如果你是偷家小队的队员,并不意味着你只管享受杀人的乐趣就可以。
偷家小队的重任:
1. 第一时间偷对方据点NPC,拿分调大将支援前线战场,同时偷家小队也要配置大将继续执行任务。大将越早调往前线,正面战场的主动权就更早掌握在军团长手中。
2. 偷家小队会遭遇对方精英小队,考验小团体PK技术,挫败对方偷分计划,提高对方调将难度,并及时告知军团长对方的偷家企图与规模,为主战场争取反应时间。
3. 在敌后制造混乱并寻找机会偷太守,这样会造成对方正面战场恐慌,为军团长寻找对方阵型漏洞创造机会。
正面战场打得是否顺利,一半取决于偷家小队的战绩。
五. 战场协调与信息互通
军团长坐阵前线,最头疼的是不清楚通往己方营寨其他路线情况。
军团长必须经常与偷家小队或侧翼保持信息互通,不断了解对方战力分布,调整前线推进。内测国战与兰格蕾的偷家小队配合较默契,基本没有疏漏什么重要信息,通过不断询问
兰格蕾小队作战情况,判断对方战力分布重心是否偏移,几场胜战基本都是与偷家小队汇合后对方阵型溃败,一举击破。我们的偷家小队给对方造成了很大的麻烦。
六. 如何压制复活点和提高我方士气
能够压制对方复活点说明国战已进入收尾工作。
军团长需要注意的是从外面进入国战场的点与国战场内的复活点有时会出现偏差,不是一个点,压制复活点就变成两部分内容:
1. 压制国战场内复活的敌人。
2. 压制从外面回命回国战场的敌人。
军团长根据对方的场内组织可以判断哪些人差不多是1条命的,通常军团长会要求1条命的压后吹乐或射箭,在后方行为比较低调的基本都是1条命的,对于1条命的敌人可以不用赶
尽杀绝,他们死出战场反而空出位置让回满命的敌人进来。复活点压制一段时间后以清NPC为主,尤其对方太守被引出来后尽快围杀掉,获取国战胜利是我们的最终目的,对方人是
杀不完的,时间拖久了对进攻方反而不利。
国战场内有些信息军团长需要告知全军,提高大家士气效果很明显。比如对方某某大将已经被围杀,我方在另一条路线上取得的战绩,鼓励大家坚持下去,不久便能汇合一举击破
敌人等等。
以上六点是内测我指挥国战体会最深的地方,是我个人的心得体会,欢迎大家补充或指正。
作为一个军团长,其实还有很多地方需要不断磨练,比如如何指挥更具欺骗性,对方的军团长会想些什么对策等等。这些想法只有在公测不断积累经验提高自己了。