关于游戏我有一些提给开发组的建议。我认为现在游戏碰到的主要问题是仙族与其他族的关系问题,与大话2相比,大话3中除了仙族有攻击技能以外,其他两族也有了不错的攻击技能,使得队伍中攻击主力是什么族一直是玩家争吵的关键,因为黑风和大唐在拥有可以通过装备来获得狂暴致命反击等的攻击技能的同时还有比较有用的辅助技能和控制技能,在队伍人数有限的情况下比仙族更有优势,仙族在队伍中也几乎不能和妖族辅助技能配合,使得仙族被孤立了出来,这种问题是一味加强仙法无法解决的,加强到一定程度还会使得种族不平衡,受到黑风和大唐玩家的意见。
所以我建议修改仙族师门技,就像人族和妖族师门赋予他们攻击技能一样,赋予仙族其他种族战斗需要的辅助技能。
我经过考虑后认为修改瑶池的辅助技能为按百分比降低多个敌方物理防御,未转时可达到持续1回合,1-3个单位,降低物理防御百分之50,命中百分之75,1转后可达到持续1回合,降低百分之80,命中百分之80,1-5个单位,2转后可达到2回合,1-5个单位,降低百分之100,命中百分之80。此技能使得仙族在以物理攻击为主的队伍中发挥比较有用的作用,也解决了目前物理攻击队必学带有执迷不悟的敏血守护,使得大家守护千篇一律的问题。
修改五庄观的师门技能为使得我方单位释放人发时有一定几率忽视对方一定的人发抗性,具体的属性我还没考虑好,但我认为应该是作用1个单位(二转后可两个),持续1-2回合,命中在百分之10左右,可以忽视掉80以上的人法抗性,我还没有算好,因为我不太了解人族的强法程度,我的想法是比如一个二转的满法男人受到这个法术辅助后对抗7个抗混115的目标时命中的数学期望是2,以解决目前由于转生后大家都双抗,敏人玩家感觉没前途的问题。
顺便帮人族说说话,二转后敏人的敏逐渐和其他种族拉开距离,建议专门为敏人设计一个秉性,敏捷修正1.2,攻击修正0.5,法力修正1.2,气血修正1。其他的师门普陀和龙宫没有什么问题,如果有需要可以适当增加作用的单位个数。还有为了加强以仙法攻击为主的队伍中配合的问题,丰富队伍搭配,建议修改妖族牛法,可以提高仙法攻击力,我认为提高幅度应该比物理略低的情况下尽可能的高(毕竟是牺牲一个队员一回合的行动为代价的,如果太低就会没有使用的价值)。还有就是提高仙族2法和4法随着熟练提高攻击的幅度,2法4法应该在和3法5法提高相同熟练的同时提高更多的攻击力,以解决以仙为攻击主力的队伍对单个单位攻击力度不足的问题。关于女人的问题我也想说一说,毕竟她也相关攻击主力的地位,目前来看,毒七的女人完全可以起到主攻的地位,从这个角度来看起来仙族已经没有存在的意义,我觉得即要使得毒法有威力,又要不使得成为太BT的主攻(一些新转的女人竟然从来不练睡法),而贯彻人族一贯的控制思想,应该将毒法的持续伤害由每回合开始,改为每回合结束,但可以降低每回合的持续伤害递减幅度,以控制敌方下一回合的行为。就这些了^^
把我下面的一个帖子引上来
我们服里PK头子就是仙,二转血法仙,我见过,雷法一回合秒2000,把带5级神兵的人都弄得没办法,我现在想要说的主要问题是仙族和其他族的兼容有问题,现在即便仙族再强,大话3里少了仙族大家还是一样能活,但你说少了人,少了妖,能行吗?反正仙族的师门垃圾,还不如改成人和妖喜闻乐见的东西呢。