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[杂谈]健康的经济形态,却带来目前窘困的经济状况
08-04-22 来源: 作者:迷尘 编辑:紫月【
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鉴于这次的维护,修改了赏金,完善了任务链系`统,使刷赏金的推出了大话舞台,建立的健康的经济形态,那就是: 以保障与满足玩家最低经济生活的前提下,用出售与购买的点`卡的方式,来实现经济与资金的小额多批次流通。。 这样的经济形态值得鼓励,但是由于早期的畸形形态的存在,却给现在带来了目前的一段时期的捆窘。。。
先前刷出的游`戏`钱`币在最近几天疯狂抛售,一些有能力的玩家大额买入,至今平台出售的游戏必被洗劫一空(本人刚好缺钱。。没有能够买到)。。致使大量金钱流入少数人手中,而不能够广泛流通,而现阶段游戏币又不能再大量出现。。指使玩家需要游戏币却无法获取。大量售卡导致点卡价格降低,看似好事,实际上确使游戏币大量持有者的钱无法流通,经济更加不平衡。。
而同时修改的守护系统方面,由于合成宝宝技能的无法转移,导致大批先前打书的宝宝的技能做废(有的郁闷了我),直接导致武侯的需求再次增加,而投放量却远不比以前。。。 武侯价格势必更高
在武侯缺失的情况下,却又宣布将于短短的两星期内关闭多技能守护的打造途径,无易于要使玩家放弃对技能的追求。。。 此举甚为令人失望。。乃至绝望。。。。
鉴于以上几点,综合总结,想提出几点建议:
1。 近期是否考虑适当增加些游戏币的投放量,以满足目前突然缩减的经济和游戏币糟到囤积的状况。
2。 是否考虑给原来已经2转高级,以及打上飞本技能树武侯宝宝的玩家给以补偿。。。
3。 即使不给补偿。。希望能够短期内增加武侯投放量,使武侯的价位能让现有经济状况所能承受?
4。 希望不要关闭追求多技能的这一途径,不要让回生丸失去它的存在价值,让玩家有追求,游戏才能获益,希望不要让玩家失望。。 让玩家的一点利益受到损失其实大家都还能接受。。 若是扼杀了玩家对游戏的追求,那真不知道还来这做什么了。。 也许去交友平台会来得比这游戏好多了。。。没有那么多复杂的东西与追求。。 大家聊天相识就够了??
最后感谢开`发`组们的辛勤劳动,我爱这西行的征`途,如果有一天我选择放弃西行,那一定是我看不到到达西天的希望,谢谢
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