[经验]7大人物,4大属性,炼金选择完全分析!

控制:有人说控制高的人跳的高,由于腾空时间长,DJ起来有很长的回气时间所以,可以比控制低的人多DJ几次,这是大错特错的,完全是主观臆断,能DJ几次,完全建立在一个人对该角色落地和起跳时机把握的感觉上!实验证明,无论是控制5的利那,还是控制3的光光,还是控制1的胖子,每半分钟都恰好能做32次高空DJ跳,费气是完全相同的,决定谁DJ远的因素是最高速度,在这里又再一次印证了速度的重要性!那么控制这个属性到底决定了什么呢?它只决定了一个人角色的惯性!物理学上讲,质量越大的物体惯性越大,在这里是完全适用的。控制越高的角色,我们用很小的力度就可以让他在高速下转弯,甚至转过很大的角度,而且因为易于控制,不会发生转多或没转到的现象。可控制低的人就不一样了,他的质量大,我们要很大的力才能改变他的运动方向,而且一旦发现他转弯角度过大再想把他拉回去也比其他角色控制高的角色要吃力的多,在简单赛道控制不很重要,因为弯道实在是没什么难度,但是在生存地图,稍有转弯不及时就会落后或者Game Over,而在速度更快弯路更多的雪道,控制的作用就更要放大很多倍,狼4鞋(速度+4)+狼4服装(控制+4)是雪道破记录不2的选择!

宗上所述,四钟属性谁更重要不言而喻,四句话概括就是:速度就是一切一切的基础,加速度只是锦上添花的东西,赛道越简单越窄越需要力,赛道越难越需要控制!这么一总结,我们就得到了一个结论:速度必须加,力和控制视赛道难度定!

七个角色全面分析

介绍完四大属性,我们再来看建立在这四大属性上的7大角色。他们分别是:

光光: 3(速度)3(加速度)3(力)3(控制)   ←以后写成光光3333,就是这个表示顺序

明明: 3324

大熊: 5261

利娜: 1625

蒂蒂: 4233

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