赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。
三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。
救赵挥金槌,邯郸先震惊。千秋二壮士,煊赫大梁城。
纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书合下,白首太玄经。
早年因为读金老和古老的书太多,侠客在心中分量占太大.
即使现在玩苍天,侠客这个名号就足够让我无视其他职业了.
即使是唐朝李白的诗,多了几分柔情,少了几分刚毅.
但是在苍天的世界中,所谓十步杀一人,千里不留行.还真有这么个意思.
说了这么多废话也就是想多拉一些人来研究侠客而已.
在这里我想告诉大家,苍天只有韩服和国服,所有职业心得都在起步阶段,
不要在论坛上看别人说什么韩服自己多少多少级,他说的心得就是多么对,
自己的才是最正确的,其他只能拿来借鉴.
因为国战的存在导致所有职业都加点多元化了,所以每种加法都是有其存在原因的.
侠客高速,高命中,高暴击.相反的就是低攻,低血低防了.
如果你想练个中庸的侠客,虽然我不反对,但是你想玩个综合型的还不如去玩剑武啊.
侠客注重的就是爆发力,就算你再加防,防也高不过武士,就算你再中庸,也比不过剑客,攻击再高也没力士高.
我们侠客要的就是那瞬间高飘的红色惊人数字.
先谈加点:(ps:无敌回避并不是翻滚+无敌,而是闪避攻击时多几秒无敌时间翻滚本来就是有无敌时间的)
既然追求了爆发力那么
按50级算
武功和必杀技强化and致命 是必满的
行动恢复力满
多余的那些100多点看后期装备来加,什么不足就弥补什么,比如命中或者攻击.
这种加点即使在国战能发挥很大爆发力.至于有些帖子说的国战化侠客,那完全是苦劳,宏观上来看根本就不缺你那一点必杀和攻击,练那种侠不如练个奶妈都比国战贡献大.有说加满元气的,有用吗?侠客只有一次机会,秒不到人就是一次无用功.侠客在国战中生存力是很低的,没时间让你磨.
侠客本身就是个靠操作的职业,打怪本就无武士那样顶着打都不掉血.
高爆发力和高速and操作可以弥补一切.
pve:翻滚+攻击+技能,有必杀放必杀.一切都建立在操作上,高速的qe旋转是保证.这个没什么可说的,打多了的玩家都有自己的一套路数.
pvp:单p是最无聊的,2v2才会有意思.
先说下单p,pvp中侠客最大的优势就是飘步和高速了,侠客主刀,棍子我暂时没
看出优势在哪.单p是枯燥的,看准时机就放技能,侠客多击晕和击倒的技能,很有用处,单p也就是放个技能打一下,翻滚飘走,再放在飘..无限循环.武士可以和别人硬抗,侠客不行,拼不过的.记住了,宁愿攻击不到对方,也别让对方攻击到你.pk拼的就是操作,瞬间的飘步加技能离开对方视野,然后快速的qe转换+技能切一刀闪人.记住侠客就是个猎手.捕捉对方的失误和弱点,你不能防,只能攻,那样才能体验侠客的乐趣.打所有职业都一样.
2v2:2v2现在韩服挺流行双剑 或者侠+武.这里就说武侠组合.
也是很简单的,武正面,侠客游走.这是最简单的套路,至于细节我就不说了,pk和国战变数都太多,不好说