苍天游戏的精髓就在一个字:战。就是战争!
而孙子早就说过:兵者,诡道也。这个就点出了战争的本质。(那些输了国战,满屏刷骂人的话说别人无耻、卑鄙,利用某某某因素才打赢的人可以醒悟了,你根本不是在骂别人,是在赞扬别人的智慧。)
我参加过封测,现在也参与了正在进行中的内测,针对苍天国战大的战略方针做一点分析,不对的地方请指正。(细节的东西,比如战争上的配合、指挥什么的,我有写一个<<苍天铁血军规>>的帖子,这里就不说了)
首先我们来说一下苍天战争的一种形态,简单的说就是:闪电战。
苍天的闪电战结合游戏的进度分几种形式,第一种是游戏初开服务器时的首开国战型。这个时候大家的起步都是原始状态,必须在第一时间使更多的人员达到国战的最低要求20级,与此同时提交提案发动国战。
我们知道有句老话:先下手为强。虽然每个国家都有不少的人参加过封测和内测,但是依旧还有大批的人是第一次接触苍天,其升级、装备自己的速度远远不及有过测试经验的人员。而这一部分人员就是初期国战的主力,如何组织好这一部分人员,使之汇集起来尽快的发动国战。这个时候可以利用对手准备不足、国战经验不足、参加国战人员不足等诸多有利因素先拨头筹。
此方法需要注意的关键点在:
一、在组织上
1、如何组织好国内有经验、冲级快的人员。
2、如何把敌对国有经验、冲级快的人员拉开距离。
二、在思想上
1、不要让“别人都没有打我们,我们先打别人是不是不太好”之类的思想出现,苍天玩的就是国战,从你出生开始就是为战争而准备。你不利用最有利的时候打击别人,晚一步被打的就是你自己。
三、在方针上
1、确定一个主要攻击目标,因为首开国战后被打的国家很长一段时期都会被你当作主要攻击国“以雪前耻”,所以必须做好把重要的眼光和力量都放到你首开国战的目标身上,选择好这个目标是非常关键的。
闪电战在游戏中后期的运用:
我们知道一场国战大致来说是以正面战场、周边局地战及运输作业等几个部分组成。正面战争在激烈的时候双方参战人员应该都是满员,很难做到闪电战,其具体操作请参考“铁血军规”一文。
现在针对周边局地战和运输作业阐述闪电战,战时如人员充足,完全可以每个局地战都投入满员作战人员。但是,一般来说这个很难,这个时候就需要最少有一支经验和作战技巧娴熟的部队投入到局地战中展开闪电战。
这个要求不难,这支部队统一指挥,绝对不与对方一地的散兵过多纠缠。其特点就是要机动能力非常强,进入一个局地后就立刻拿下该地控制权,把旗帜刷成本国旗帜,清楚敌人大部分军队。之后立刻转移到下一个局地,把该地的战场让给散兵,不要怕被敌人占领,敌人就算要占领该地,也会被自己的散兵所分散精力,而这支部队要迅速的集中精力打下一个局地战。
这样一个一个闪电一般打击下去。敌人会发现,即使抢回一个局地,却又丢了两个、甚至三个局地。
最后形成合围,完全占据局地,这个时候机动性和组织协调更需要加强。因为局地全部丢失,对方正面战场的粮草会受到极大影响,这个时候对方会组织破袭局地战。这个时候这支机动部队的任务就是“灭火”了~
“灭火”的要点这里就不再叙述。
如此,局地战闪电战带动主战场,胜利指“时”可待。在封闭测试中,就曾经有一场战斗,魏军来袭,主战场蜀军仓促应战,局面非常不利,只能勉强拖延时间。但是在局地战,蜀军打得有声有色。
当时我自己也参加了主战场作战,却重伤出场,后来恢复了一条命后立刻想进入主战场却满员无法进入。通过大屏幕得知主战场吃紧,当时很多人一起在国家频道大喊支援局地,当时有2支主要的局地部队,组织者的工会并不大。却组织得法,非常快速的进入同一个地图,打完又非常统一的进入另一个地图。不到20分钟,局地全面占据,立刻转入“灭火”作业。
最后的结果居然是:魏军因局地全部丢失,主战场粮草用尽失败而回!蜀军非常艰难的守卫成功。这一战果,正是局地使用闪电战最成功的实际例子。
该战报在苍天主页有报道,但是全篇都是主战场的抓图和介绍。关于粮草用尽也只几句话,这场战斗的最大功劳局地战主页竟然没有一张图,很是遗憾。