加点分析
相形之下,校级左路的几个技能真是显得有点……
增强15%脑(手)锻炼,那算是什么东西?我现在全手,少校不过一千多手,中校顶了天也弄不到二千手,我这是七洞满星!增加15%?才能增加不到300的属性!花珍贵的技能点,就只为多那二三百的可怜攻击力?你给我增加15%攻击力,我或许考虑一下!但也仅仅是考虑一下之后,就会发现,还是不如右路的牺牲合算!
让佣兵对敌人造成150%的攻击伤害?还居然冷却90秒?这算什么?一个校级技能,还比不上狙击尉级的技能,能有什么前途?如果走右路,不论是保镖还是秘书,算上破防优势,随便打一下,恐怕也不止你正常佣兵的150%伤害!
召唤属性点:商人全脑,驯兽全手。切记,破防是第一要素,特别是在这个大家还以练级为主的时代。攻击高了,PK刷怪都占便宜。
装备,一套极品增伤装备,或是杂配一个重击也可以,忽视可以不要了,因为有了明显的破防优势后,最重要的就是增加伤害。
技能点建议(至十级中校止,必须过路的技能不说了):
士级:左面,四,四,五。右面,四,三。
解释:以左路为主,通过冲撞,降低敌人与我方宝宝的速度差,方便我方痛击对手。
尉级:左面,五,四,五。右面,四,二。
解释:以左路为主,因为以后是走牺牲路线,重点是狂暴,这样以后宝宝的攻击力将强上加强!右路虽然生存能力强些,但如果把我们的加强版打手的血吸光了,拔了牙的老虎,没了威胁,还能存活多久?
校级:左面,暂无。右面,四,四,五,二。(或是左面,二。右面,四,四,五。效果一样)
将来开放大校,可以多出十点,优先把各种有用的被动技能全补上。
如此一来,召唤系只能用一个词来形容:很强很暴力!