以前召唤系的商人和驯兽,曾经有过一段无比辉煌的历史,练级、PK、打BOSS,全面无敌。但因为太过辉煌了,以至于出于游戏平衡的考虑,削弱了召唤系的PK能力,对其练级能力也加以调整。在其后很长一段时间内,召唤系保持了如下称号:新手的最佳职业,打BOSS最安全的职业,练级最省钱的职业。但这无法掩饰召唤系在游戏中期的PK疲软状态。
然而,随着中校四级,召唤系右路的“牺牲”技能开放,一切都不同了!商人和驯兽和各项能力全面增强,而且拥有了增益全队的能力,他们可以兴奋地高叫:“召唤职业,终于又站起来了!”
基础理论
商人的保镖,等于驯兽的白熊,商人的秘书,等于驯兽的豹。以下只介绍商人,驯兽请自行对照相应技能。
雇佣保镖:提取人物30%的攻击、致命、命中,和50%的防御、生命、闪避加强保镖。保镖3.2秒攻击一次,伤害修正160%。
雇佣秘书:提取人物50%的攻击、致命、命中,和40%的防御、生命、闪避加强保镖。保镖1.6秒攻击一次,伤害修正75%。
杀手等群攻召唤:提取的和保镖一样,伤害修正85%。
能力转换:转换自己50%的攻击和命中,100%的致命一击和攻击装备灵魂给自身雇佣兵。
因此,保镖附加上人物80%的攻击,但相当于先天拥有增伤60%装备,如果商人增伤75%,那保镖攻击虽然慢,但每一击都可以打出235%的恐怖伤害。
秘书附加上人物100%的攻击,攻击速度快,但伤害修正低,只能打出人物打击值75%的伤害。
保镖和秘书各有自己的初始属性,且随人物装备、等级和军衔提升,初始属性会更高。
从性能角度上估计,只要你攻击远大于敌人防御,那么用保镖是合算的。如果你装备差,攻击相对于敌人防御没啥优势,那就得上秘书,不然没有破防优势,高伤害修正也显不出效果。
牺牲效果
召唤系用了校级右路第三项的牺牲,强大程度就逆天了。
一级牺牲时,根据牺牲宝宝的不同,分别可以增加10%防御,10%攻击,10%速度。持续15秒,冷却90秒。
二级牺牲以上时,则分别提升N点能力值!效果持续N秒!
N等于多少呢?按着巨人惯例,如果一个技能,满值是提升15%,那么,第一级,就是提升3%。
所以,五级“牺牲”时,应该提升小队相应能力50%,至少也应该提升百分之三十。乐师/舞娘,空手套白狼,还能增加小队成员百分之四十五的能力呢?召唤系把自己的吃饭家伙都牺牲了,若比乐师、舞娘加得低,就说不过去了。
按最狠的百分之五十算吧!加强了本身的攻防之后。
雇佣保镖的先天提取属性,将有150%*30%=45%的攻击,150%*50=75%的防御。其它不变。
雇佣秘书的先天提取属性,将有150%*50=75%的攻击,150*40=60%的防御。其它不变。
加上能力转化之后,将附加上150%*50=75%的攻击,其它不变。
因此,保镖附加上人物120%的攻击,如果商人增伤75%,那保镖攻击力虽然相对于秘书来说不高,攻速也慢,但每击都可以有235%的恐怖伤害修正(若伤害修正为相乘关系则为280%),单击伤害量差不多是秘书二倍。