苍天官方进行了两次测试了,我都参加了。官方所需要测试的不外乎平衡性、BUG、翻译等诸多问题,庞杂而繁多。而我们自己,也需要测试一些东西,最重要的就是职业的选择和国战、天赋等系统。这个和官方的测试内容比起来就简单很多了。
国战、天赋等东西我在封闭测试的时候差不多也都接触到了~所以准备这次内测放弃国战,利用这难得的机会测试一下职业。
对于苍天的职业,很多资料和评论、介绍,都说的很有道理。但是我想,不管怎么样介绍和评论,总归没有亲自上手体验来得真实。而不管什么职业都不是垃圾,但是适合自己的职业才会更强大。
在封测中,我使用的是剑客,而本次内测我选择了广受好评的侠客。这里说一下,我首先比较的是1号武器,因为2号武器使用频率比1号武器低。1号武器我个人认为打怪肯定是非它不可,而混战和大规模作战我感觉也是1号武器比较好,因为1号武器的攻击频率高过2号武器,而对战斗的控制能力和整体把握度上,1号武器是优于2号武器的。
当然,2号武器作为“强力武器”也是很恐怖的,但是个人认为其作用不外乎单条和小规模作战使用,这样一比较,打个不太适当的比喻,1号武器就象是常规武器,大部分作战都靠它。而2号武器好象是战略武器或者是核武器,强大而难以掌握,使用程度也比1号武器小。
所以,我首先就剑客、侠客2种职业的1号武器进行了比较。
从理论来说,剑客的1号武器是以手掌为基点向外延伸,这样最佳击打范围是敌人处在自己双臂范围外面一点。而侠客的1号武器是以手掌为基点向双臂延伸(其手掌外有一小段),这样,侠客1号武器最佳击打范围是双臂挥舞的范围。
而在实际测试中也发现是这样,剑客1号武器对于战斗的控制能力强过侠客1号武器。很多时候,我们在苍天中的战斗都是1对多(不管升级还是战斗),单条的局面非常少(局地战中可能会出现)。
这个时候,当身边围着多名NPC敌人时,剑客可以以自己为中心点,将攻击面不断转移,使包围自己的敌人不断受到打击,从而保存了自己。
但是侠客就需要更强大的操作,因为侠客的打击范围就象一个箭头,箭头顶点攻击力强,但是覆盖面积相对来说小很多。而敌人甚至没有进入自己的攻击范围就可以攻击到自己(一般来说敌人的攻击范围也是以手掌为基点向外延伸),很大程度上几面同时来袭的话,再强大的操作也无法处理掉。只能是依靠不断的移动、滚动来维持强大的攻击力和生存能力。
这里多说一点,以前我在封测时使用剑客看见一堆敌人时简直就是眼冒红光把敌人都看成了一堆堆经验。一蒙头就冲进去,在接敌一刻望旁边侧移一下,把敌人全部甩到一面就开始杀。在战斗过程中不断攻击各个方向以使即将进入攻击的敌人的动作打断,基本不会使用滚动(滚动一般来说是与更为聪明的玩家作战使用),很多时候基本不会受到攻击,即使被攻击也不是很多。
而这次使用侠客完全做不到这一点,即使对方是NPC敌人,如果数目众多,不滚动根本无法控制全局。这样,打怪的时间延长了,而对战斗的控制度更难了,很多时候如果不“眼疾手快”的滚动的话,胜利后自己的血可能也损失不小。
而在实际测试中我也发现,广从普通攻击频率来说,抛弃开所有的理论和介绍,实际感觉侠客的确比剑客高一些。特别是前3-4次攻击,几乎是连续的,在这之后有一个细小的停顿。
这些或者就是侠客攻击力强而生存能力略微差一点的根本原因。
就个人来说,比较喜欢剑客的控制能力。
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以上是我对这2个职业的比较,说的比较散。接下来我准备对武士和力士进行测试。总之一点,职业有特点,适合自己的才是最好。不可能侠客强就所有人都玩的好,也不可能说力士移动慢就绝对是挨打的目标。(曾经在封闭测试中我与一名力士打过,他的战斗控制能力就比较强。而力士的强横正好符合了他的需要,最后是我剑客不敌逃跑了事。虽然还有装备、天赋等诸多因素,但是当时的确是我跑路了,呵呵。这也不是什么丢脸的事情,曹操还有狼狈逃窜的时候呢,呵呵)
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说这么多就是想说明一点,无数的介绍和评论都只能作为参考,适合不适合自己只有自己亲手上去操作了才清楚。找到适合自己的职业才是最强的。