作者:游戏轴心-白昼之月
(本文谨代表作者个人观点,如与游戏事实数据有出入,请以官方资料为准)
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登录到游戏之后,首先映入眼帘的是已经打开的任务窗口。虽然小编觉得这样子确实十分方便,不过,我想还是有一些玩家喜欢在进入游戏的第一眼就看到游戏中的一些场景,而不是让人感觉头晕的任务。仿佛现今的网络游戏都已经商量好一样,之前的网络游戏在任务设置中显示关键NPC或关键怪兽的时候,仅仅是纯文字的提示而已,而如今大部分网游的任务系统中,不仅将关键NPC与怪兽都十分明显的表明了出来,甚至玩家只需点击相应的NPC名称,即可自动走到该NPC的面前。可谓方便之极,尤其对一些方向感极差的玩家,简直就是救命的稻草。
见到第一个NPC之后,开始欣赏这款游戏的人设画风。个人感觉,这款游戏的绘画风格很符合国内Q版网络卡通游戏的画风,可谓是国风十足的。将工具栏竖置到右边。节省了底部的空间。整体游戏界面布局似乎已经成为了国产Q版网游的共性设计,左下方的一块聊天窗口,右边的快捷键栏,工具栏或在快捷键栏的下面,或竖置到窗口的最右侧以此达到合理利用有限空间的目的。
对于NPC来说,目前的网络游戏已经不同于以往的一些游戏,NPC仅仅是站在那里等待玩家点击的摆设,诸多NPC的头上都会悬浮一些自己的感受,或者其他的事物。《天羽传奇》中的NPC将一些快捷键的说明标在了头上,可谓毁誉参半吧。
好吧,这次我承认我错了,原以为开始的时候不会有任何技能的小编,在获得了第一个任务之后,展开了拿着棒子砍怪的旅程。细心的玩家或许发现了,之前小编的职业选择的是法师。所以,十分辛苦啊...T_T
作为刚刚进入游戏的新手,一些数量任务当然是最好的熟悉怪兽的东东。适当的提示,给予玩家简单明了的帮助。至少不用在厮杀了N久之后,突然发现已经达成任务许久了,而自己还在那里为了达成任务而做着不必要的额外功……囧
(为最大限度地保持文章原汁原味,以上内容中小编只修改了硬伤,其余风格均保留)