怪物的属性提升细节

  • 08-11-10 来源:52pk整理 作者: 编辑:

⑴ 怪物的介绍 
原文在这里提到的boss并不单指我们熟知的act1-5的关底boss,它还包括特定的任务怪物,比如该死的血乌BloodRaven。以及我们所说的超级  金怪SuperUnique,冠军怪Champion和通过怪物神殿Monster Shrine产生的随机金怪Unique。
      实际上,关于所有这些怪物的描述在Monstat.txt,SuperUniques.txt(CF Patch_d2.mpq?)里都有相应的描述。比如对于Act Boss来说专门有一项注明了"boss"的。


⑵ 怪物属性增加Ability Bonus
      对于Boss怪物来说,得到的属性增加Ability Bonus与游戏难度的关系为:
      随机金怪Unique
      普通Normal : 1
      噩梦Nightmare : 2
      地狱Hell :3
      超级金怪SuperUnique
      首先每个SU的A bonus的数量是在Superuniques.txt里规定好的,然后再随游戏难度递增分别增加1到3个随机A bonus.
      元素免疫忽略判定
      如果由于随机的A bonus导致boss出现3甚至4系元素免疫的情况,那么该元素免疫将被系统忽略;
      如果一个A Bonus提供一种以上元素抗性,比如Magic Resist提供cr/fr/lr各40%,那么系统将按cold fire lighting的顺序
      进行上诉免疫忽略判定。
      怪物光环Aura判定
      基本上怪物光环和pal的光环是一样的,但是在一个游戏中对一个怪物只能提供一种光环。
      这就意味着如果一个boss怪物被提供一种光环,比如fana,那么系统随机分配给它的另一种光环,也许conv?将被忽略。
      所以,当你离开并重新进入一个有光环boss把守的区域, 你也许会看见它的光环变了。

上一页 1 [2] 下一页

查看全部评论发布评论

Copyright (C) 2002-2008 52pk.com, All Rights Reserved. 版权所有 52pk游戏网
渝ICP证B2-20030003 商务联系、网站内容、合作建议:0551-3655312/3655362 详细联系方式