[新闻]开发笔记 之 从《乱武三国》到《猛将传》

        在这个游戏还早在襁褓时代,游戏的名字叫做《乱武三国》。在那个时候,由于名字缺乏特点,改名的呼声很高。尤其在《乱武天下》、《乱舞三国》等游戏上线之后,改名更是势在必行。
        我们虽然不是迷信份子,但也相信名字这种伴随游戏终生的东西会影响着一个游戏的发展——一个独特的,具有魄力的名字能使游戏给人留下深刻的第一印象。
        “某某三国”这样的名字在三国游戏泛滥的今天并不是最好的选择,看到“三国”两个字,会给人一种陈词滥调的感觉,从而产生一种排斥感。但是喜欢三国Fans也并不少,如何能在名称中体现出游戏的世界观(三国时代),又不去用“三国”两个字成了游戏命名的主要课题。
        就像所有的事物都存在潜规则一样,命名也是如此,大体上可以分为4类:
        一,以世界观命名。这是一种传统的命名方法,其优点在于直观,更容易被更广的大众接受,但缺点在特定的情况下也很明显,就是不被众人所熟知的世界观会使游戏名称非常难以记忆,印象不深。相反,以“三国”为例,直接说“某某三国”又会给人一种老土的感觉。

        二,暗示游戏类型命名。同样这种命名也很传统。此类名称有着看到名字就能大概猜到游戏类型的特征,例如《快打旋风》、《魂斗罗》、《双截龙》之类,但同样这样的名字也略显古板。
        三,以游戏感觉命名。这样的命名煽动性很强,但对游戏往往有以偏概全的嫌疑,虽然有时侯可以给人以深刻的印象,但有时候也会让人感到反感。
        四,瞎掰。非常个性的名字,但与游戏几乎毫无瓜葛,名字非常吸引眼球,这样名字的游戏往往可以一夜走红,但通常也是不久后就销声匿迹。
        4种命名办法的效果都好坏参半,在淘汰了数十个名字后,我们最终敲定了《猛将传online》这个名字,一来从名字能大体猜到游戏的世界观个类型,二来也容易吸引熟悉单击游戏玩家的眼球,三来游戏中的名将扮演是游戏一大特色玩点,这个名字也很符合游戏的这一玩点。
        因此,在游戏的第一个版本出来后,游戏被正式更名为《猛将传online》。

查看全部评论发布评论

Copyright (C) 2002-2008 52pk.com, All Rights Reserved. 版权所有 52pk游戏网
渝ICP证B2-20030003 商务联系、网站内容、合作建议:0551-3655312/3655362 详细联系方式