梦幻西游跟大话西游系列
把帮派系统都做得比较成功
相对于其他游戏,帮派系统的单调,梦幻在三年前的网游界算是很成功的
但是,梦幻西游现在的帮派系统,都是单人任务为主,略显单调
三年之后,才出了帮派迷宫系统,但是发起迷宫条件苛刻,近乎是为了应付老区的帮派而已.新区基本上还是使用三年来的帮派系统
在此,希望老徐能让梦想世界的帮派系统更精彩先
因为游戏没有公测,分别不出帮派与国家系统之间的区别
所以,以下的内容,只是按照目前梦幻西游里的帮派系统进行的一些构思!
梦幻西游的帮派,除了一个跑商之外,
就没有其他系统为帮派获得足够的维护资金了
虽然40级以下小号,能够通过玄武堂任务为帮派增加资金,
但是,加的资金少不说,获得任务品的几率也被暗中调低,
后来某些任务中增加了金银锦盒,但是后来不知道为什么不再掉落了
梦幻西游的跑商系统,也让很多代练工作室有了用武之地
如今的帮派,增加了一个发放奖励以及收取帮费的NPC,
从某种程度上,WY默认了职业代练的存在,
换句话说,现在的梦幻策划,对改良帮派维护体系是没有计划的!
那么如何设计梦想世界的帮派系统
宗旨:让大多数人都能有帮派
原则:优胜劣汰,依然要保证跟梦幻西游里的,没有人的帮派就强迫倒闭
方案一:
依然象梦幻西游那样,有跑商系统,但是降低维护费
但是,老徐说过,梦想世界适合那些在线时间少的人
这样一来,没有人跑商了,没有维护资金,另外人气度也成了问题
方案二:
象大话2里的,增加帮派任务可以让大家捐献,
但是,这样的设置,许多人数少的小帮派,也能够生存
达不到优胜劣汰的目的
方案三:
由于老徐说过,帮派以股票形式来管理,而且可以上市交易
那么,我的第三个方案就出来了
帮派研究的技能,可以让非帮众来学习
换句话说,对于上市的帮派,通过出售上市比例份额的"资材"
(依然引用梦幻西游里的道具名称,这样大家比较好理解)
让非本帮派人士学习本帮派的技能
具体操作:
帮派管理层(由几个人协商后,由帮主做设定)
可以设定本帮派多少份额的"资材"上市交易
同时,可以规定上市份额的最低价格.
这个最低价格,随着来学习的人数增多,会自动上涨,
类似现实里的股票交易,买的人多,股票价格就上涨!
为了防止恶意低价竞争,不同等级的帮派,不同等级的技能,
都有一个系统默认的最低学习尺度!
换句话说,学习同样等级的某一技能.5级帮的"资材"价格,
不能跟1级帮的"资材"价格相同,
举例子
一个5级帮,烹饪研究到了100,一个1级帮只研究到了40
一个玩家想要学习到30级的烹饪技能,
5级帮不得降低学习技能所需要交纳的费用,来跟1级帮竞争
在这一方面,1级帮占了优势
另一方面,
一个玩家的烹饪已经学习到了70级
那么他要想继续去学习,就必须到5级帮
因为1级帮研究的技能,已经不能再让他学习了
总结来说
5级帮在后期,优势比1级帮更强,因为技能研究比低级帮更高了!
注意以下几点:
1、帮派上市交易的资材份额,本帮派人士也可以学习,
但是,需要花费与市场价格相同的费用
2、帮派管理层掌握的份额,可以花费少量费用来使用,
也可以低价出售给本帮派人士,但是,这些份额只累积到一定数量,
超过部分就被系统回收。
简单来讲,你因为不想学习帮派技能,份额越积越多,超出上限被系统没收!
(补充一点:因为老徐说过,帮派是股份制的,有些没有股份的玩家也可以加入帮派。所以这样操作是可行的)
这样一来,帮主就不再会象梦幻西游里的大众保姆的角色了!
掌握了绝对股份的帮派管理层,从此可以挺起腰秆子了!
3、帮派上市的份额不是越多越好的,按老徐的说法,当帮派的股份被其他人掌握了大多数后,帮派会被收购!
针对第三点,建议帮派的发展,与国家挂钩!
帮派建立在国家内,平均使用国家资源!
帮派越多,每个帮派所占有的资源就越少!
这样一来,就会出现小帮派与大帮派争资源的局面了!
大帮派如果想让自己的帮派发展得更好,那么只能去收购小帮派了!
而小帮派,如果实力够强,也可以去是收购大帮派!
综述
写的不是太流畅,我自己也有些地方弄糊涂了
不过我的构思是
让帮派依靠对外开放自己的技能学习,来获得维护所需的资金!
当然,出售帮派产品也可以是另外一个途径!
最后,希望梦想世界的帮派系统,能让大家耳目一新