当我们决定要开发一款网络游戏的时候,大家的想法很简单,那就是推翻“传统”,做一个国内还没有做的游戏类型……
第一次的开发讨论会,与其说是“讨论会”,倒不如说是一次追忆童年的“茶话会”。大家最大的感觉是“现在的网络游戏虽然数量众多,但千篇一律的设计,让我们怎么都找不到童年游戏的那些乐趣。”当我还在那个贪玩年龄,我课后生活大部分时间在“街机厅”里度过。《名将》、《吞食天地》、《圆桌骑士》、《快打旋风》……这些过关游戏是当时街机厅里的绝对主角,也让迷恋游戏的我爱不释手。
这些横版的游戏,帮我们“打发”了太多的时间。在那时,最“崇拜”也是最“仇恨”的人,就是那些在游戏机前面,1个币可以玩上1天的人。为了成为那样的人,自己也是在不断的努力,快乐就在这源源不断的动力中滚滚而来。横版动作游戏的魅力就在于其令人窒息的高速操作与必杀屠敌的爽快。至今,还没有一款网络游戏可以如此强调操作的重要性。
时隔多年,我们依然无法抗拒横版游戏的魅力,既然我们有能力——有实力去做一款被大众所喜爱的游戏,那我们还在等待什么呢?于是,整个团队最后一致表决要推翻当代网游传统、复刻经典,做一款横版动作Online Game。
那一天开始,一款有可能带动中国网络游戏动作复兴的种子被深深埋在大家的心中。