[新闻]开发笔记 之 名将扮演


        在背景选择上,三国的最大竞争者是水浒。三国时代有太多的猛将,水浒则有一百单八将——都提供了非常丰富的角色扮演的先决条件。
最终敲定三国,是由于三国与水浒最大的不同就在于三国时代的对立面有3个,而水浒只有两个,而且三国时代的三个对立势力都具有可玩性,水浒相较下就略显单调。阵营关系不仅加强了游戏的互动,也加强了玩家的荣誉感。
为了更大程度的延伸玩家的荣誉感,“名将扮演”呼之欲出。我们精挑细选了各国英雄人物,打造了从外观到招式等方面与原始角色完全不同的英雄角色。玩家可以通过多种形式获得使用这些角色的机会,体验与众不同的游戏快感。
在名将的表现形式上,我们曾试想过专职这一形式。但考虑专职是不可逆的行为,一旦玩家厌倦了某一名将,想换一种口味,还要煞费苦心从头开始一个新角色——而且,假如专职普及,遍地名将的情况也将使名将的魅力锐减。到现在我还记得远在《暗黑破坏神》时代,收集齐套装后变身的效果带给我的震撼,如果名将系统也可以通过更换装备来完成,不仅使玩家有了选择其他名将的机会,还能通过控制装备数量来控制名将的数量,从而维护名将的价值。
名将披风的雏形构思就这样形成了。


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