[新闻]开发笔记 之 国家

  • 08-01-16 来源:游戏官方供稿 作者:北京逍遥游 编辑:


        三国争锋是三国时代最大的矛盾,也是三国时代最大的亮点!我们一致认为“以三国作为背景要是没有国家概念,是一种极大的浪费。”国家是一定要有的,问题是怎么表现以及如何划分。
讨论如何加入国家概念是在游戏第一次内测以后的会议上。那个时候游戏的基本功能都已经实现,而且通过压力测试,我们也掌握了服务器每条线的人数极限。各种数据都支持着国家的出现。
然而,国家该如何表现,国家间的关系是怎么样的,每个国家的特点又是什么等问题浮上水面,对此大家的意见又很不一致。
谈到这要先插入一句话,《猛将传》是横版的游戏,受镜头和地图面积限制很大,在人群相对集中的地域(即新手村、采集区、顶级副本入口等地图)会有严重的混乱和遮挡现象。
国家可以分散人流,即使法完全消灭遮挡,也可以很大程度上的减少混乱场面。于是有人提议从游戏选择角色的时候就提供国家选择,减缓新手村的压力。可是游戏还受着游戏背景故事的限制,三国的形成是在董卓被灭以后,而玩家在初级时的主线任务就是消灭董卓。如果一开始在建立角色的时候国家就出现在逻辑上是一个很大的鄙陋。
因此又出现了另外一种声音,那就是复制多个新手村,新角色通过某种机制分别进入不同的新手村,减缓新手村的压力,但不急于分配国家。玩家在初级阶段是在一个统一的大环境下交流和互动,直到在个人的主线任务——消灭董卓完成后,再选择自己要为哪个国家效力,逐步分流。
国家选择将与名将系统挂钩,每个国家都将提供独特的任务体系、副本、装备以及独特的采集资源。国家间的互动不仅仅是PK和竞争,“共同富裕”也是我们所提倡的——当然,完完全全的“和平共处”在三国时代也是不大可能的。


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