[心情] 赤壁-第一天玩弓

盼了好久的赤壁体验总算盼到了。
      赤壁的感觉跟完美的以往的游戏类型有很大不同。不论是npc、打怪、还是按键设置都有很大的不同。
      首先说说npc和按键,以往的完美游戏都是双击npc领取任务,而赤壁是右击。按键的设置也有很多的不同。可能是内测的原因。我找了很久都没有找到拾取键。控制起来的感觉有点像流星蝴蝶剑。一进入游戏我就把所有的按键都试了一下。找找每个按键的功能。这也许是个土办法。但是很快能掌握基本的按键思路。
      再说说打怪,我练的是弓,攻击力感觉还可以。可能是卡的缘故,基本攻击经常发不出来,而且未命中特别多。作为弓箭手职业。以往的都是以速度、爆击、躲闪混饭吃。可是这里面似乎不行。因为只有在正面面对怪物的时候才能对怪物进行攻击。所以很大限度的影响了弓箭手的机动性。想象一下。等你跑到另一侧。转身的时候怪已经在你身边了。还有什么跑的意义。弓箭手的跑动速度也不快。9级好像学了一个可以加速跑的技能。不知道有没有用。因为我发现。弓箭手似乎很耐抗。一般一套组合技能下来。怪到了身边也差不多完蛋了。再补上一下就可以。说到组合技能。如果普通攻击不是太慢的话,就很有威力。顺发的,有一个叫钉矢的技能不错。可以减缓怪物的移动速度。组合技能中加入是很好的选择。还有一个技能叫做速射,是我所学到的技能中唯一一个可以在移动中发出的技能。感觉还可以。怪物快死的时候补一下很好。也是顺发技能。就是攻击力太弱了点,不过我发现,速射释放完之后在放透射,释放时间会变成类似于顺发的,所以把他放在第二位比较合适。因为普通攻击频率慢的原因,我总是把普功放在最前面,也就是(普功+钉矢+速射+透射)。这一套既能下来怪物的血就很少了。如果普功不慢。加上一下普攻,基本搞定。不用跑。就算被怪物打到。我发现弓的耐击打也是不错的。高级以后就不清楚了。其实打怪时,站在原地把怪一直打到死是最省事的.因为怪的跑动速度很快,人祛除释放技能的时间和远怪的时间后,就跟没拉距离前是一样的.看那些刀和环们,一个一个的围着怪绕圈圈打,真是累啊,算一下,貌似和抗着打,一样的掉血.怪根本不受攻击距离的影响.

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      接下来,通过任务学到了生产技能。我也是刚刚开始学习生产技能。这里的矿的刷新点是基本固定的。也就是在周围不远的地方刷新。不在同一个位置。而且似乎刷新率很快。我做任务的同时就能挖到不少的铜矿。不过内测人比较多,如果想靠这个发家致富,还是比较不容易的.
       总体来讲,赤壁不仅仅是一个打怪升级一辈子的游戏.因为他有众多的剧情任务,风趣的对话,如果你真的是想玩游戏而不是为了称霸游戏的话,那么你不妨将剧情任务里的对话都看一下.

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