赤壁用无职业系统和18种武器专精系统代替了传统的职业和技能,其实不是说没有职业之分,而是根据武器有不同的战技技能,这样选择武器搭配和武器专精发展方向就出现了不同职业和技能.赤壁只是把传统职业和技能界线模糊了这样就出现了更多,更灵活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,然而副武器系统的出现,则会延伸出更多种的武器搭配,比如,枪刀搭配,弓枪搭配,刀锤搭配等多种多样的搭配.这样一来玩家可根据喜好专攻一方面或多面,玩家更多选择,更多个性搭配.
以下是对武器5方面的个人分析:
血:影响你人物的血和防御能力.
功:影响武器的攻击强度.
爆:影响武器出现高攻击力的概率和致命一击.
控:影响该武器技能附加效果的强弱以及对武器的控制力,包括攻击速度,命中等.
群:影响武器技能的群攻能力.
对控目前争议很多下面我从官网资料再分析的:武器是相生相克的(资料的)近距离时短的灵活的武器好控制使用能较好的防御和攻击对手.
官网资料:玩家在使用不同武器切磋的时候,必然要根据自身武器特点,以己之长克敌之短,这样才能百战百胜。例如刀要比剑长,所以刀可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。但一旦使用剑的对手突入近身,原本的优势将变为劣势。其他类别的武器也是同样的道理,弓可以射中百米之外的目标,但对咫尺之遥的对手却无能为力。不会再出现一味强的职业或兵器.
每种武器都会有一个技能分支,通过提升对该武器的熟练度,也就是兵种升级,就能获得该武器的技能,当然这些技能只针对这些武器,换了武器也就没有用了哦。这样就能让使用不同武器的人有了多种多样的选择。只要你专精某个武器,那你就有强大的技能,在该武器上的造诣将会强于其他人等。
目前我还米看到官网有关人物属性方面的资料不知道官网用什么代替,官网只给了个祖籍系统.根据祖籍系统个人分析下,
祖籍系统就像完美里的3族一样,人物出身时属性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了通用技能和武器技能,通用技能就可能会按照人物等级的提升和祖籍的不同而领悟到特色技能.例如游泳.骑马等.通用技能和武器技能的结合是相辅相成的,官网资料写你所选择的祖籍和血统,将会深刻地决定角色的天赋和特长。也就是你适合使用哪种武器和用同一武器时有优势.(如官网说的:生活在西北的人,骑术一定会很高明;在江南长大的人,也许一出生就会游泳。如果你和吕布、关羽、赵云等人沾亲带故,说不定你还天生就对戟术、刀法、枪法精通擅长!)
3系统关系:祖籍将影响你以后选择武器和发展方向,而武器又绑定技能这又影响你对技能的喜好.
如果你玩过完美世界,就不难理解了.在完美里各职业有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁里特色技能不变攻击技能和武器绑定你拿不同武器就有不同攻击技能.(在完美里法师拿拳套耍不出武侠拳套技能,在赤壁里是可以的.)
官网对移动攻击理念:在《赤壁》中,人物的移动将可以和各种攻击方式有机的结合起来,能够一边移动一边使用技能追击或者压制对手。
从这个人分析:技能应该接近瞬发,人物动作连贯,上身和下身类似于CS射击.受攻击时僵硬值小,这样操作起来才会比较顺畅.
官网对功勋系统的阐述:
《赤壁》中独特的勋值系统,打造出更加个性的英雄形象,当你完成一个艰巨任务时,或者重复完成某个任务时,将会获得一定量的武勋值、文勋值和功勋值,其中,功勋值在数值上等于文勋值和武勋值的总和。当这些勋值累积到一定数值后,玩家就可以回到自己的国家,加官进爵,当然每个人物的功勋体系是不一样的,例如:武将可以提升成骠骑将军、大将军等一系列的高等称号,而文将则有太常、司马等一系列适合文将的称号。文勋值和武勋值是不可消耗的,主要作为购买官职的前提条件,而功勋值是可消耗的,可以用来购买官职还可以购买官职套装,以及在后期学习战场使用的指挥技能和谋略。功勋的数值设定时,希望玩家能够支持一条官职系的持续升职,尽量不要出现一人同时担任文武两系高级官位的情况。功勋系统是一个**的系统,通过达成特定条件来提升自己的武功或者策略能力,武将可以舞刀弄枪,文将可以唇枪舌战.
个人分析:文勋值和功勋值就是完美里的声望(分一文一武),而功勋值虽是文勋值和武勋值的总和,但是能消耗的可以用来购买官职还可以购买官职套装,以及在后期学习战场使用的指挥技能和谋略,这类似完美里的元神和军衔系统.总的来说功勋系统就像完美里声望+元神+军衔系统构成.
个人估计在赤壁要牛就的一开始选好武器搭配和发展方向,单一极限的玩下去加上好的微操.
引用一下大家都熟悉但都不承认的话:没有无敌的职业,只有无敌的操作.没有烂的游戏,只有烂的玩家.
游戏的发展,现在基本上都要从热血型转向头脑微操型了.那些习惯站那抗着药,装无敌的RMB玩家,这回可要好好动动脑筋了.