[经验] 赤壁斧的体验

赤壁斧的体验
     现在流行棍和刀,剑、弓、环都在其次,所以无聊得选了个斧子,不为别的,

斧子看介绍就是个战斗型武器,专为杀伐而打造的兵刃。别说我无聊,赤壁的兵器

特色目前最明显得就是棍子,无论血还是攻击,或者是群,都充分体现了兵器介绍

上得特色,当然现在等级开的不高,我想公测等级提升之后,各种兵器的特色都会

愈发明显。好了不废话了,说下自己得体验。
    先说下斧子得攻击范围--3米,当然是普通攻击得距离,赤壁这款游戏强调技能

是很重要得,技能与普通攻击的范围都不相同,但是普通攻击也是赤壁中得一大输

出关键,血少职业被紧身打击,基本上在厉害技能没出时候,就被砍死了,斧子攻

击得时间是1.8秒,相对其他职业来说属于中庸,攻击强度不是100,也就是说你100

的攻击肯定打不出100得伤害,曾经看到一个人拿环和大刀得攻击进行对比,然后说

环垃圾,我敢说你肯定没注意人物介绍,你的攻击强度比大刀少那么多,怎么比啊

,人家大刀2.4秒1刀,他1刀你能砍2刀,算算每秒伤害输出,你不比他少多少。算


了又说无聊的话了。现在说下斧子的升级,斧子血不少,当你和你相同等级的其他

兵器玩家,称号相同时,你可以比较下血量,应该算是中上的武器,升级时最好还

是组队,任务能接就接,虽然赤壁比较写实,任务物品出现在背包,并且不能共享

,但是杀怪任务还是能共享的啊,所以尽量多接杀怪任务,一定等级压经验,这是

这个游戏不同于其他完美游戏的地方,这个度得找好,我就不废话了。所有生产技

能都学,没事慢慢冲,升级一定要带大量食物,保证你杀怪得效率,战斗状态下持

续加血得药品多准备,不是战斗状态下吃,那个加得快,还不用脱离状态,可以和

食物配合吃,当然在乎那两个金子的同志,你慢慢回吧,你会发现你等级会越来越

低。赤壁升级,技能没有什么限制,你可以抗这怪打,或者跑着打,抗着比较好,

怪没有啥方向感,后背朝你都砍你,跑着打练手法,适当玩玩。技能上介绍一定要

看,在不同技能连续释放时候,技能都是有叠加效果的。
    说下PK,长武器一般都是5米,技能好像8米,一寸长一寸强啊。。。。。斧子

看到这些职业上,格挡必须用,我把格挡设置成R,你在打长武器时候,不要想别的


,他出招时间长,你一定要算他的攻击间隔来档,用得好赢得希望就大。如果有机

会起手冲锋那就好了,不过手法好得不会给你这个机会,斧子的技能优势在于,1个

状态是保持不消耗斗气,还有1个持续增长斗气,大概能张1管半,技能描述我就不

说了,不记那东西,就看图标,PK状态下,先开第一个,再开第2个,你会发现你斗

气一直长,这就是优势。说下技能,一般来说横轮速砍那张斗气得有就用,近身机

会少,必须瞬间造成巨大伤害,我斧子目前有个燃怒的技能,感觉很好,满斗气时

候冲过去,记住别先放,那样你斗气直接空了,对方身上一定有增益状态,先解牛

破了,然后他要是格挡就1个横轮然后十字斩破他格挡,紧跟着旋风斧,因为持续增

长斗气,所以满怒状态很好获得,然后一定要紧跟着,别乱跳,乱跳得人基本上都

自己把自己转晕了,一直就普通攻击,一般人都喜欢1个普通后接技能,想着他出刀

时间,格挡完直接燃怒,机会要把握好,要不直接就燃怒,吓都能吓死他,斧子PK

心得就是追着敌人拼命,拉开距离就不好打了,特别是棍子,所以距离必须掌握好

,赤壁得PK精华就是在距离与意识得把握,大药得时代已经过去,战斗状态得瞬间

恢复药,加那点只能救命,现在得小心被圈踢了,抗不住了,不过现在得设定感觉

非常好,鄙视下建议人物背对怪物还能打和距离不够自动跑的那些人,居心叵测,

现在设置感觉不错,毕竟还内测,一些东西还没改好,不过和精兵内测时候比较下

,更加完善了,我想公测会更好,行了,不说啥了,现在玩不到游戏得还有很多,

说下自己得经验,目前等级不高,肯定没等级高得人心得多,建议那些人发下心得

,让我们看看,我就说这么多,闪了,该休息了,呵呵,祝愿赤壁越来越好,游戏

办的好,玩的人就多!

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