[秘籍] v1.11 staffmod的选择改变

  我们知道1.10对一些技能以staffmod出现在装备上做了些限制。当技能的itypea1(itypea1columninskills.txt)和装备的types不同时,则这个技能将不能在该装备上出现。
  
  下面是特定技能不能在特定装备上出现的列表。
  Barhelms:
  Bash
  DoubleSwing
  Stun
  DoubleThrow
  LeapAttack
  Concentrate
  Frenzy
  Whirlwind
  Berserk
  
  Palscepters:
  HolyShield
  Smite
  
  Necwands/shields
  PoisonDagger
  
  然而,许多人都声称自己见过带Whirlwindstaffmod的Barhelm、带HolyShieldstaffmod的Palscepter,甚至带PoisonDaggerstaffmod的Necwand这到底是怎么回事?
  
  事实上,系统在决定了技能个数和finalskill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
  如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
  如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。

  
  例:
  系统选定在Jawbonecap出现两个staffmod的skill,finalskill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
  Whirlwind(itypea1=mele)
  Berserk(itypea1=mele)
  NaturalResistance
  WarCry
  BattleCommand
  
  1stskill=WarCry(有效技能,选定)
  2ndskill=Berserk(itype1a=mele,不是有效技能,继续循环选择)(1)
  ---------=WarCry(已经选定过的技能,不是有效技能,继续循环选择)(2)
  ---------=WarCry(已经选定过的技能,不是有效技能,继续循环选择)(3)
  第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
  ------=Whirlwind(不是有效技能,itype1a=mele)(6)
  那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:WarCry、Whirlwind。
  ——如果第(6)次循环选择的是WarCry的话,是否会出现+6WarCry?
  Hammerman没有明确回答,看他的意思,Blizzard对这段code还没有写完——汗了一地,我会试着再问问他;
  以前Jarulf和Ruvanal的观点,系统会屏蔽掉此次选择,对2ndskill再做6次的循环选择判定。

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