[秘籍] 关于物品的损耗及Eth物品的实用推广

  首先再次回顾一下Eth物品的特性,武器增加50%伤害,防具增强50%防御
  需求的力量和敏捷都-10,而其耐久只有正常物品的1/2多1点
  
  =============排山倒海的分割线==============
  先让我们一起认识物品耐久的损耗原理(与pet无关)
  #作为攻击方:每次你击中对方,将有4%的概率损失1点武器耐久
  
  #作为被攻击方:每次被对方击中,首先会有以下判定
  头-------甲--------右手------左手-------腰带------鞋子--------手套
  服务器会随机挑选出1个部位作为受到攻击的判定
  可以简单的理解成就那1个防具承受了伤害
  被攻击方耐久损失判定:
  概率因数
  头:3
  甲:2
  盾:2
  腰带:4
  鞋子:4
  手套:3
  
  即装备全部防具的话:
  头:3/18=16.7%
  甲:2/18=11.1%
  盾:2/18=11.1%
  腰带:4/18=22.2%
  鞋子:4/18=22.2%
  手套:3/18=16.7%
  
  被挑选出的那个防具有10%的概率损失1点耐久
  格挡不会损失耐久
  非肉搏伤害不会损失耐久,如魔法伤害
  


  注:左右手是假设拿盾的情况,拿双手武器的可以不经过手的判定
  又如身上只有衣服的话,直接判定就挑选出衣服做承受方
  smite做为一种bug判定,损耗的是武器的耐久
  
  
  ==============刚毅强健的分割线==============
  以下是Eth物品的简单实用举例(偷懒,数据计算都取了极端情况-__-)
  例如用Etn暗金狂斧(uba),耐久为14
  假设给wwbar用,1次ww能打出maxhit为6下,并假设已经打出了maxhit
  那么有78.2757789696%的可能完好无损
  有0.0000004096%的可能损失6点耐久
  
  假设给zealot用,1次zeal能打出的maxhit为5下,并假设打出了maxhit
  那么有81.53726976%的可能完好无损
  有0.00001024%的可能损失5点耐久
  
  先只给出武器的情况
  
  ==============若隐若无的分割线================
  不算是结论的小结:
  #.考虑到肉搏角色承受打击和造成物理打击的机会多,武器尽量用非Eth或高耐久的
  如zealot就推荐用幻化做的rw或无法磨损的武器
  #.Eth防具的寿命远比一般人想的长久,所以建议pvp的话,可以用Ethbug甲做stone啊duress啊之类的rw,能大幅提高def的同时,穿坏了也可以丢给pet用


  当然TH也可以用来做刚毅
  #.以上数据pvp和pvc一致

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