这几天上线总是被朋友们埋怨以前发的教程风图没有了,这里回应下那是因为我那个相册是临时的到期了就被删除了。所以大家看不到图片了。这回我在百度上申请了一个永久的,所以大家不要担心看不到风图了
其实越野这车只要学会公式,使用起来是很简单的。不要背那风图上烦琐的小数点吓到,其实就那么几个常用的系数。都不用特意的去背打时间长了自然就记住了!
入门必读与术语解释!
术语解释:
P=屏幕 由于实际游戏中我们通常没有更好的参照物来测量我们与敌人之间的距离,所以最为方便的就是通过屏幕来测量.不管你是多少分辨率的电脑,用你一屏幕内所能显示出来的距离为一P距离!
(测量技巧:把屏幕的一边对准自己的坦克另外一边就是一P距离了,)
开炮角度:公式都是把无风时角度固定在一点上所测量出的力量,如70度变角算力公式就是以70度为中心展开的计算方式!用80度变角算力公式启始角度必须是80度有风了在把计算好的角度加或减到80度上
风力: 风力就是实际游戏中风力大小,就是你游戏画面上方中间圆圈里的数字!
风力系数:用什么打发就去那打法的风力系数图中去寻找游戏风圈中箭头所指向的风力系数.千万不要混淆!
力点:力量条一共4个格子.我们把他分成4份也就是4.0 满力也就是4.0力
落差:你与目标的海拔高低,通俗点讲他比你高就要大点力比你第就要小点力!
分析公式计算原理!
所谓变角算力,就是用角度来抵消风对弹道的影响,达到相同力量的炮弹落点与无风时候的力点相同(无风70度 1.4力打 0.25P有风后用角度来抵消风的影响后1.4力还是打0.25P)!
例公式:开炮角度=70度+/-风力X风力系数.顺风加逆风减,力点/0.25P 1.4力/0.5P 2.0力/0.75P 2.4力/1P 2.8力/1.25P 3.1力/1.5P 3.4力/1.75P 3.75力/2P 3.95力/
实际游戏中你是左边打右边 风力是8 箭头指向70度风图中0.7的区域.此公式的角度计算方法是:开炮角度=70+8X0.7=76度 然后用屏幕来测量你和敌人的距离如果是正好一P的距离就是76度 2.8力.然后华丽的命中敌人!
打法分类:
目前我所掌握的无非是50 70 80变角算力,和满抛
满抛因为盲点太大有时候差0。3的角度都打不到人。(有的朋友会问怎么会出现0。3的角度?那是因为当用风X风系数的时候不可能总是得出整数,比如风系数是顺风0。7 风力是5 那么拿70度变角算力的公式来例举就是70加0。7X5=73.5 。这是不可能出现的角度所以我们都要把他"四舍五入"为整数.得出的结果是74度 因为50 70 80 变角算里比较精细所以可以用力量来调整那四舍五入多出来的角度,但是满抛则不然一力量固定,就是可以微调角度不同力量之间的大小换算值也不可能一样)所以不是情非得以我一般不推荐频繁的使用满抛!
公式:开炮角度=90度减去距离+/-风X系数(顺风加风X系数,逆风减风X系数)!为方便收藏,公式以标于风图中!
在说50度变角算力,有时候受地形影响不是什么时候都能找到自己想要的角度的.
所以你可以把50度当作应急的手段,因为越野的特性切不可当作主流打法!而且此打法有一个其他3个打法所没有的"距离系数"这个唯一的特殊系数在20秒内心算出来会很吃力可能需要按一下计算器所以一定要根据形式找到最适合的打法!
公式于下图中!
70度变角算力!70度是最适合越野特性的角度以3.95力覆盖2P(P=屏幕)的角度覆盖面积来说死角很小,所以是使用最频繁的打法之一,要重点掌握.缺点是1/2P内由于缺少弹道空间所以炮弹攻击点不同,容易出现花枪,所以1/2P内尽量不用使用!如果必须要用也要打敌人的脚后跟也就是暴头点后一点!
80度变角算力.此打法适用于一P内!较70度变角算力要精确些,但是弹道更高参照越野的特性此打法更适合与一P内敌人!
公式力点以标于图上
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