一。角色特点亚马逊(amazon),可以称为ama或者zon,其特点在于强大的中远程优势以及不弱的近战优势,而且可以兼顾,加之zon的攻击力不俗。综合诸般因素,在pvp中,此君绝对是强者。
二。人物点数分配zon的初始状态和属性加项是:Strength(强壮)20Dexterity(灵敏)25Vitality(活力)20Energy(精力)15每升一点vitality,+3toLife,+1toStamina每升一点energy,+1.5toMana。每升一级,Stamina+1,Life+2,Mana+1.5。
三。pvp主要使用技能介绍1)bowandcrossbowskillsguidedarrow(ga制导之箭,導引箭)ga是大多主流pvp类型zon必max的技能,跟踪制导,所向披靡。而且在当前(1.09)中,guidedarrow是95%命中,有忽略目标防御的效果,大多数人称这个为gabug。ga是绝大部分zon的主要攻击手段。
建议:一般来说都会MAX的技能。multipleshot(ms多重打击,多重箭)ms威力亦不可小视,打击范围广,威力大,在pvp中是一种非常强大的攻击手段。但是根据不同爱好,有人偏好ga的此技能也可以不升,仅作为过路技能。
建议:MS在10-15级的效果已经非常明显,因此一般都不会MAX。也有专攻GA的ZON,MS之作为过路的2)passiveandmagicskillscricitalstrike(cs临界一击,致命攻擊)cricitalstrike是被动系技能非常重要的技能之一。cricitalstrike的作用是双倍打击,相当于deadlystrike,即造成双倍的伤害,而且其中还包括元素系伤害,实战中依靠此技能很大幅度的提高了伤害,是非常强劲的技能。
建议:一般来说都会MAX的技能。penetrate(渗透刺入)penetrate的实际作用是增加attackrating。但是因为ga具有忽略目标防御的效果,因此不需要增加attackrating,但对于jabzon来说,它也是非常重要的,jabzon依靠此技能提高打击准确度,争取在更短的时间内达到更大的伤害。
建议:如果不是专门的JABZON都只能把此项作为过路技能,如果是JABZON的话可以多升一些,最后attackrating值建议在8000左右时效果比较明显。Pierce(刺穿穿刺)Pierce,顾名思义,这项技能的作用是增加穿刺效果,穿刺效果就是一只箭反复攻击,非常重要。它可以使攻击次数极大的增加,造成恐怖的伤害。需要额外说明的是,如果是使用了自带Pierce的装备(例如Buriza-DoKyanon或者razortail可以不升或者少升此项技能)。
建议:如果使用razortail(穿刺腰带)的话,建议升到穿刺率为100%比较理想(腰带上带的33%+技能的69%),如果不使用的话可以多升一些(建议16级),一般来说都不必max,因为后期投入回报非常小。dodge(躲避閃避)dodge的作用是在攻击或者站立时遭遇近身(肉搏)攻击之时进行闪避,实战中作用较小,因此一般都作为过路技能。
建议:一般都作为过路技能,对于一般来说不肉搏的zon已经够用。avoid(消除躲避)avoid的作用是在攻击或者站立时遭遇投射物(例如arrow)之时进行闪避,由于在处于对射或者漫射时此技能课以极大减少被击中次数,实战中作用比较大。
建议:此项技能在具体实战的时候作用非常明显,因此建议多投入一些点数。建议升到14、16、18级这样的关键点,因为后期投入回报小,一般都不max,具体升到多少级,要看你的整体的物品搭配。Evade(规避迴避)evado的作用是在走动或者跑动中遭遇近身(肉搏)或者投射物攻击的时候进行闪避,其重要性及作用性等同于avoid,pvp之时可以依靠此技能躲避打击,非常重要,实战效果比较大。
建议:作用效果同avoid(消除)一样,都是非常重要的闪避技能,也是建议升到14、16、18级这样的关键点,和avoid(消除)同理。innersight(is心灵视觉内視)innersight的作用是减低对方的deffence,但是因为减低数目很小,因此没有什么实际作用,过路技能。
建议:过路,一点够了。slowmissiles(sm缓慢射击慢速箭)slowmissiles的作用是减低对手释放物的速度,例如zon的ga或者sor的orb。效果范围是固定的13.3yard。非常实用的技能,如果运用得当,实战中可以发挥很多超乎想象的效果。
建议:典型的投入小,回报大技能,一点足够。decoy(诱骗誘餌)decoy的效果是释放一个和自己一样的假人,实战中用处不大,有时可以作为吸引对方火力用,过路技能。
建议:一般来说都会给一点,辅助技能。valkyrie(瓦尔基里女武神)valkyrie的效果是召唤出一个valkyrie(女武神)。实战中一般用来吸引对方火力用,升与不升根据个人风格而定。
建议:一般来说都会给一点,辅助技能。3)javelinandspearskillsjab(猛刺戳刺)jab是一个非常强大的近身技能,攻击速度快,dmg高,近身非常厉害,rush时主要使用技能,非常重要。
建议:非常强劲的技能,如果是bow为主要攻击手段的zon给一点足够,如果是专门的rushzon也有max的。四。装备选择BOW(弓)PVP常用BOW有很多选择,WF(风之力),MBOW(女族长之弓),Buriza-DoKyanon(大炮)等等,各有优势。
1)WF(风之力)wf的最大优势在于奇高的最大攻击力,在对方DR(物免)不够的时候,甚至可以造成1hitko(一击必杀),而且高攻击力的LEECH和产生stun效果也是很大的卖点,同时加上天生的kb(击退),威不可挡,一般来说,是pvp之首选。WF的缺点也不是没有,最大的缺点是最小攻击力的问题,非常之低,造成攻击力起伏较大。另外问题就是弓速较慢,9f都需要89ias,因此最适合中远程攻击,操控的时候要注意。
2)Buriza-DoKyanon(大炮)Buriza-DoKyanon(俗称大炮)作为一个时代的见证,威力不可小视。诸位从大炮时代过来的zon恐怕对他恐怖的高穿刺还记忆犹新吧,事实上,在近战对射的时候,balista和wf对射的胜率甚至高于wf!!巨量的穿刺是大炮最大的优势。到如今,它仍旧是许多zon的最爱。然而crossbow的致命伤------弓速,则是balista永远的遗憾。(最多只有11F)
3)MBOW(magic<魔法物品〉的女族长之弓要求有cruel(残忍)的字首<增加200-300ed>事实上这个可以作为一个类型来理解,类似的还有WARDBOW(庇护之弓)等等)MBOW的优点在于弓速,7f只需要142ias(虽然也不是那么好撑的),在实战中,一般都采取8f+dr作为基本配备准则,机关枪一样的GA给对手造成的心理和实际压力是无比巨大的。LOCK效果使得许多人望MBOW兴叹。然而MBOW的缺点也是显而易见的,最大的问题就是攻击力偏低,1、2HIT造成的伤害比较有限,因此对于操控技术(跑位,精确打击等等)和对网速要求很高,而攻击力低造成的副效果是难以STUN和低LEECH。实战中还有一个问题是MANA和ARROW,如果开局的时候使用不当,中局会产生缺MANA和arrow的问题,这是mbow使用者需要注意的。JAVELINE(标枪)作为副武器javeline是唯一的选择,原因在jab,这个在稍后的技能篇里会提到。事实上,javeline的选择很单一,几乎就只有titan(泰坦的复仇)(如果有ethtitan当然更好)这个唯一的选择。速度快,攻击力高,还加20str/dex。更重要的是有30frw(快跑),打不过了还可以跑,能攻能守,想用其他的都不行。helm(头盔)
1)GAZE(吸血鬼的凝视,俗称物免盔)如果问一百个zon“你的zon用什么helm”,我想,超过80个的回答会是GAZE。的确,我的个人最爱也是它。doubleleech(双吸)。dr(物理伤害减低)。colddmg(冰系伤害)。highdeffence(高防御)。。。。。。。。令人无法割舍的属性。
2)shako(军帽)shako也是一个常见的选择,虽然它没有LEECH。可是2SKILL和10%DR作用也未能小视。而且还随等级加了不少life和mana。这也是它成为选择的要点之一。但是因为没有leech和dr偏低,所以,这是一个不常用的选择。一般来说,不推荐使用。ARMOR(护甲)
1)shfatstop(谢夫斯坦布俗称物免甲)SGAFTSTOP用法略同于GAZE,即安全第一的思想。30DR+LIFE,还有什么甲能比它还安全呢?需要一提的是shaftstop是中甲,有5%的减低frw效果,因此需要多余的frw来补充。
2)160/60ias(四孔的衣服上镶四个40ed/15ias的宝石)这dd是纯攻击型的,流行过好一阵。这dd的确能极大的提高伤害和速度,但是,致命伤却是太不安全了,若被击中基本上都是被1hitko,因此,这个不推荐使用。AMULET(护身符)
1)HIGHLOAD(大君之怒)HIGHLOAD是非常实用的一款,1allskill20IAS和DS是它成为zon的主力amulet的最重要原因之一。其实它的其他mod也是非常实用的,lr,ld。。。。。。。。。总体来说,它是一款杰出的攻击型ITEM(其实也还是兼顾了一定的防守元素)。
2)catseyes(猫眼)CATEYES的实用性也非常之强,20IAS和30FRW,25DEX可诶攻守兼备,如果你的ZON找不到足够的FWRCHARM,那么CATEYES无异一针强心剂,实战中可以显示出它巨大的威力。RING(戒指)
1)ravenfrost(乌鸦之霜)ravenforst恐怕是最为pvpzon所喜爱的ring了。他在ring中的地位类似于helm中的gaze。cannotbeforzen是最主要的一个原因-----------它是独一家,别无分店。而在pvp中,CANNOTBEFORZEN的作用之巨大,是无法被舍弃的。而且RAVENFORST的其他mod,诸如CD,CO,AR。。。。。。。。。。都是很实用而且很重要的,20DEX对ZON的诱惑更加使得它成为ZON的RING的首选。
2)11LEECHCRAFTRING11LEECHCRAFTRING是当前很热门craft品。06时代的强力字首和字尾消失以后,09ring的希望就全落在了它身上。其配方是magicring+solrune+jewel+ruby。。。LEECH在pvp中的重要性就不用多说了,而且11leechring还可以出很多很实用的mod。例如resist,dex,str。。。。。。。。。一个好的leechring威力不可小视。在unique物品横行的09时代,这也算是一个变数。BOOTS(鞋)
1)wartraveler(战争之旅)wartraveler是一款很实用的pvpboots。使用mod很多,10toVitality10toStrength,Adds15-25DamageAttackerTakes(5-10)Damage,稍显不足的是只有25%frw。
2)gorerider(蚀肉者蝕肉騎士)gorerider的亮点在于ow和ds。这在很大程度上提高了zon的dmg,30fwr也是一项很不错的mod。这是一个典型的进攻型ITEM而且价廉物美。GLOVES(手套)gloves相对来讲,选择也很少。无论是craftGLOVES还是RAREGLOVES,走的路线都很近似。craftgloves相对来说要强一些,20ias/3leech/10CB/15dex/2passiveskill是zon梦寐以求的JP。GLOVES还有一个比较另类的选择,选择deathset(glove+belt(死亡-皮手套)死亡之触+(死亡-饰带)死亡的守护)
属性如下:PoisonLengthReducedby75%PoisonResist50%30IASCannotbeFrozenAllResistances+158%Lifeleech20deffence这也是一个不错的选择,当然这个还是要个人判断,根据具体情况来进行调整搭配,BELT(腰带)BELT的选择历来是有点争议的,主要焦点在于stringofear和razortail上。
1)stringofear(长串之耳)安全型的stringofear一直是很多ZON的首选15的dr是一个极大的诱惑,8lifeLEECH更是锦上添花。
2)razortail(剃刀之尾,俗称穿刺腰带)其实要说起来,razortail的强力MOD的确不少,15DEX,10MAXDMG,还有baseonecreatelevealdedmg,当然最大的买点在于刺穿打击,经过测试razortail的刺穿率为33%。可以节省不少的技能点,难怪让众多zon如此动心。SHILED(盾)
1)STORMSHILED(暴風之盾)名字就威不可挡,实际上的MOD也是强到暴----------35DR,RESIS。BLOCKRATE,FASTBLOCKRATE30STR。。。。。。。。。。。。。都是无法让人割舍的好属性。然而美中不足的是STR要求太高让很多ZON望而却步,即使使用了-15REQ的jewel(珠宝)都还要133,不过大家大都还是忍痛割肉。把STR补齐,毕竟那些MOD太难舍弃。pvp中,他基本是唯一的选择。
2)luna(月精灵护盾)说真的luna并没有太大特点,vita,life,co................然而除了storm,还真没其他shiled比它强。stormSTR要求太高,很多追求极限dmgzon不喜欢,只能代之以LUNA了。charm(符咒)
1)CD(colddmgcharm带冰系伤害的符咒)CD是三种元素攻击里单位数值最小的一种,无论在SC,LC或者GC里它的数值均小于其他两种元素CHARM。因此天生就无法作为BOWZON的主要攻击手段。加上REAVENFORSTRING的普遍使用和大家为了对付SOR的ORB,都将CR升的比较高,使得这种情况更是雪上加霜,一般来讲都不主张大量使用CDCHARM,而且高CDCHARM也比较罕见,也无法被大量使用。但是,CD所附带的冰冻效果是很明显的状态攻击,能够让,如果对方没有使用REAVENFORSTRING或者没有CANNOTBEFORZEN的ITEM,CD有时候就能起到决定性的作用。因此,在具体的PVP时,建议使用少量CDCHARM(如果采用item上有足够cd的话可以考虑不用)。
2)FD(firedmgcharm带火系伤害的符咒)FDCHARM在目前是最炙手可热的CHARM。道理也很简单,较之CD它的DMG教高,教之LD它的DMG更加平均,而且ZON的FR普遍低于LR和CR,使得fd的伤害在无形中又被提高了。虽然有很多ITEM(例如RISINGSUNAMULET和DWARFSTAR等等)有FO和FR,但是因为作用单一(只能针对FIRE)因此无法作为必备品,也使的FD可以大行其道。
3)LD(lightingdmgcharm带电系伤害的符咒)LDCHARM也是不错的主要攻击CHARM,它拥有三种CHARM里最高的单位DMG,伤害作用是不可小视的。但是它因为伤害相差悬殊(一般都1-XX或者2-XX)使得一些追求BALANCE的玩家深感不适。而且目前因为要对付SOR的TS的原因,一般LR都教高,使得LD的伤害有些减低。但是无论如何,LD的伤害能力是绝不能小视的。高DMG的LDCHARM仍然是很多bowzon的最爱。
4)3MAX/AR/LIFEDMGSC(带物理伤害的符咒,同时加生命和打击准确率)这种CHARM恐怕是当前使用得最多的了。原因很多。纯物理dmg是很可怕的,高伤害,高leech。这里就不多说了。
5)5fwr+其他modSC(带5%增加走动/跑动速度的和其他属性的小型符咒)fwr在pvp中的作用是很明显的,快速的跑动有时甚至能起到决定性作用的,在使用中甲的时候,如果全身frw有130,跑动就很迅速了,这是我个人的推荐速度。