[心情] 恐怖的白骨军团-1.10 Necro试玩印象

恐怖的白骨军团-1.10 Necro试玩印象

自从7月初应聘到希捷后,感觉这辈子从没这么忙过,每天早上7点出门,晚上8-9点回家,累就一个字,家里的电脑有一个多星期没开过,直到这个星期五总算把手头的项目告一段落,于是周末有了一点时间玩玩1.10测试版。

  所有的角色都玩了个遍,由于时间有限不可能个个都去升级MF,所以动用了修改大法:o :o :o ... 我的目的主要是看看1.10各个角色在hell难度的生存能力和杀怪效率,所以角色一律改到75级。至于装备,只是改一些正常打也能得到的dd,比如oculus、blackhand key、skin of vipermagi等等,而那种超级BT的神符之语在正常情况下根本不可能获得,因此我也没有用它们。

  每个角色用“/players 8”方式把hell跑了一遍(有些角色没能跑完),给我的大致感觉是这样(8ppl hell solo):

  Paladin (Zealot) ---- 强强强!

  Necro ---- 强!

  Assassin ---- 较强

  Amazon (Javazon) ---- 中等

  Druid ---- 中等

  Sorceress ---- 较弱

  Barbarian ---- 弱!

  总的来说有点搞笑,1.09中最弱的necro和paladin如今最强,而1.09中不可一世的两个狠脚色,sorc和barb,现在变得如此可怜(不组队恐怕无法pass hell)。sorc主要的问题是在单修和多修中无法取舍,多修吧,攻击力简直是给人挠痒痒,单修吧,hell里immune多得让你没了脾气。而Barb由于mastery bug的修复,除非是能搞到BotD Crypt Axe这样的上古神兵,否则WW打得还没怪物回血快,我在Act1第1场景对一群僵尸WW了几十个回合后,看着它们纹丝未动的血条,叹了口气对自己说:“省省吧”。虽然自己死不了(bo和shout都加强了),但杀不死别人也没p用,只能在组队时做做肉盾。

  Paladin!1.10中无可置疑的肉搏之王!我靠!Zealot强得简直离了谱,说夸张一点,地上随便抓一把垃圾拿在手里就有2千攻击力...... 而且Holy shield现在的def加成也忒BT了一点,身上也就是mesh armor,gaze什么的,27级Holy shield一用我的def快要破万......算了,不提他了。

  现在说说Necro。Necro是这次试玩中感觉玩得最舒适的,Paladin虽杀伤力强大绝伦,但很多时候自己也险象环生,Zeal的时候看自己的血壶在“空”和“满”之间上窜下跳的,手心着实捏一把汗。但Necro却完全是一种闲庭信步般的享受,因为他拥有1.10 beta中最坚硬的pet:Skeletons。“召唤骷髅”这个在1.09中垃圾得不能再垃圾的技能如今是彻底脱胎换骨,重新做人(鬼)了,现在的skeleton的强大主要表现在这几个方面:

  1,攻击力高。我前天放上去一个skeleton攻击力计算器,大家可以看看。我的necro sm/rs等级为32/32,skeleton攻击力为361,用的might pet,假设might等级中等,攻击力加成为150%的话,变成1083,使用amp后变成2166,而且我有12个skeleton同时在砍哪!kakaka~~ 从实战效果来看也的确如此。

  2,命中率高,我不知道技能中的“attack xxxx”有什么意义,反正据我观察,我的skeleton基本上次次能砍中目标。12个skeleton围着一个目标砍时还不断地闪火花(双倍打击)。



  3,视野范围大大增加了,现在的skeleton能觉察到大致1.5屏以外的怪物而主动做出反应。千万不要小看这一点啊!在1.09中你明知道那里有怪物,可是你的手下偏偏没反应,非要你自己跑过去才能让它们看到,这样对你自己会造成危险。现在不同啦,skeleton看得比你远,因此大多数情况下它们往往都是跑在你的前面,如果你真正玩过necro你就会理解这有多么重要。

  4,回血速度爆快。Skeleton的回血原理和怪物一样,是以百分比为单位的。我在只有一个skeleton的时候观察了一下,一场小规模战斗后它剩下大约3/4的血,在大致15秒内恢复为全满。这个skeleton的基础生命为907,8ppl中为7256,每秒回血超过120。当然我只是大致目测,哪位LR有时间的话可以详细测试一下。

  5,任何一个skeleton都拿盾,虽然没有数据显示它们的格挡率到底是多少,但确实怪物有很多时候打不中它们。

  看着我的骷髅兵团在amp和ce的辅助下风卷残云所向披靡的时候,我想起了笑傲江湖中“提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞”之句,用在以skeleton为主力的necro上是最恰当不过了,如果1.10正式补丁中不稍微削弱一下skeleton的话,恐怕necro的地位又要恢复到1.01以前了。

  最后奉上我个人的打法:首先利用FG和LR+PN到act1第一场景招满12个骷髅,然后改用amp+ce,顺便说一下,1.10中ce攻击力以怪物尸体的实际hp为准了,因此不管游戏中有几个player,一个ce准定死一片。一般来说skeleton们在几秒钟内就能帮我搞到一两具尸体,我ce ce ce,世界安静了......

  另外,“Attract”这个技能非常重要,骷髅虽强,到底头脑简单,它们并不懂得该先杀哪一个。比如说大木乃伊,我最烦的就是它们了,nnd一群木乃伊躲在后面给骷髅僵尸补血恨得你牙痒痒。这种情形下对其中一两个木乃伊用“attract”,它们立刻就内哄,互相喷毒气、打耳光,忙个不可开交,在内哄期间它们是不会给手下加血的,

  手下:“停止内战,一致对外!”

  木乃伊:“娘希匹,攘外必先安内。”

  在max了rs和sm后,你会有很多富余的技能点,我是加在了毒系上,但实际运用中发现毒系技能用得不算多,主要是一开始创建骷髅军团时用,其它时候靠sksleton和ce完全能搞定,1.10中amp好像能破物免了。

  我KAO,一转眼说了这么多了。你看累了,我也写累了。明天早晨要上班,就这样吧,洗洗睡了。

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