[心得]仙剑每一代的进步和提议

客服的工作人员:
  
  你们好~!
  
  本仙剑迷有些游戏的建议想到后实在忍无可忍的想要宣泄出来,只有这样方才能睡好觉,首先仙剑4的问题,因为搞了防伪程序所以导致在游戏过程中卡泻切换画面慢的现象,这点希望在仙剑5当中能够很好的纠正过来。
  
  其次就是在“战斗方面”的改进问题:战斗中只能控制一个人战斗,并且控制第2个人之前要让第一人的战斗过程完了后才能出现,这点大大的不解?在前几代不是可以同时控制几个人的吗?
  
  我想原因是因为出现人物打空的现象不合理不人性化所以取消了同时多人攻击的模式,其实可以这样该的,只要在人物打空方面做些调整就行,比如当你第一个人走去攻击的那个敌人又恰好去攻击你的队友的时候,这时第一攻击敌方的那人可以跟随敌人的脚步而去追击他的啊(追击过程中建议切换镜头,人物往哪个方向走镜头就切换到人物攻击的正面,比方说在追击敌人的时候从右侧追击,这时可以把镜头搞到右侧也就是追击方向的正面,这样不仅可以更加真实而且可以看清楚我方人物的侧面和侧面的风景哈哈,这样完美啊,敌人攻击我方时也一样(这是人物打空的调整方案)。
  
  还有就是希望能多控制人战斗,条件是:我方战斗的速度条上都是我方的人比较接近就可以多人控制战斗,“合击”希望在仙剑5中有,并且不像外传那样满足合击条件那么苛刻,能容易些,比如我2方,一个是火属性,一个是雷属性,只要一遇到水属性或是雷所克的属性就可以合击这样,要真能这样合击就实用有趣多了,要是2人都拿剑来个双剑合并也未尝不可啊呵呵!魔法也可搞合击,合击的攻击破坏力可以是我方2人普通攻击加起来的2倍这样就行了。(当然普通合击不费气和神,什么技能合击啊魔法合击就要损耗了气和神了,当然威力更加强啦!,既然威力更加强了,怪也就弱了,建议怪物血厚点,这样,就可以用点脑子或在合击这方面下手了,这样就能突显出一个主题“团结”啊!特别是当今社会没朋友是不行的!


  
  恩`其次是在“战斗时释放的攻击动作的建议”,这点真是忍很久了,人物在放技能的时候不要老是站在原地做几下动作就算完事,我想可以这样,放魔法时站原地是应该的,可放技能时就应该近距离的去接近怪兽去给他那么几下(虽然菱纱有个技能是冲到敌人面前砍的不过这样的技能太少了),技能方面可以搞些什么剑技啊枪技之类的,拿什么武器就使用什么技能,使用什么技能冲过去砍怪就用什么武器来坎,(建议这时人物在奋勇冲到敌人面前来个由远到近从侧面到正面的特写镜头,值得一提的是放魔法的时候角度转换得很不错,冲到敌人面前时也可来个“超大”特写(在砍的时候一定要来点武器技能特效砍出火花色彩啦),最好就是只看到“我方和敌方”2个人在画面里(很大)在战斗(不是我砍怪就是怪砍我的时候)这样看起来很真实很震撼,很另类啊!既然说到角度的转换,那就不得不提了,人物行走时在接近景物时画面会放大这点很好,可接近怪物时却没有这种放大的镜头,这放大的镜头我想就是要用到刚才我提议的战斗模式才会有了。这样的模式我想会对前面的打空修正方案起冲突,所以2选一吧!希望能借鉴参考下(也许这样制作会很麻烦制作人员吧)。另外怪物可以制作得画得大些,这样打起来很爽很刺激很有成就感哈哈~~

  
  在音乐方面真是无可挑剔的了,美得要死,这点没话说的了。希望仙剑5能延续。
  
  在武器的选择方面强烈建议增加枪,因为我的三国偶像赵之龙就是拿枪的,那个帅啊!不一定要耍剑的啊!当然了仙剑嘛?最主要就是剑了,不过除了主角别人是可以使用的啊?虽然枪这一武器在外传中有过,不过耍得那个烂啊,而且又是个女人,在攻击方面拿着那枪就只会捅,就不能来点枪术之类的技能吗?既然拿枪就会点枪的技能吧!前面我有提到过的枪的技能。
  
  剧情方面还行,虽然不能和仙剑1并论,仙剑剧情嘛,能想到什么美好的东西就去想去做吧,好的剧情就是人想不到的剧情,当然肯定离不开情字。至于在仙剑里的场景有的刻画真实的景观,这点做得不错,建议仙剑5能把中国上下5千多年的历史文化场景都搞出来就好了,比如说什么兵马俑啊,什么以前古代的古城的,迷宫啊,沙漠啊,岛屿啊,冰天雪地啊,长江黄河之类,还有对于它们的认知,从何而来啊?怎样行成的啊,都可以搞到游戏里去,这样即增长了知识也玩得有趣。在仙剑4里人物只换一次装未免太少了点吧,建议多换几套。
  
  哦~我突然间想起!还有一个非常重要并且希望能够采纳的建议就是,能不能让游戏里人物之间语言的对话采用真人配音或是机器配音的方式来呈现出来,这样的话我想会更让人感到贴切.真实.感动吧!提到配音这方面肯定就离不开资金流动这个问题了,小弟我在这倒有个法子不知能否达到令人特别满意的效果,那就是在原来游戏本来的价格上提高那么点钱?(譬如原价是69,采用了配音以后价格提升到70-80之间)这样我看玩家资金那方面的问题应该不大,而且最重要的是做为一款中文独领风骚数10年的仙剑来说她值那个价,再说了她给予我们心中的那份感动是不可用价钱来衡量滴。况且做为仙剑迷来说,最重要的就是想要看到仙剑每一代的突破与进步,现在仙剑对于我们仙剑迷至少对于我来说像自己的孩子般或者更似情人般一样,为了使仙剑能够更好的发展经典下去,多出那么几块钱又算得了什么呢!

  
  在这里衷心希望每位仙友们能够各抒己见谈谈自己的看法,说说自己的建议和观点,真心希望仙剑这款RPG游戏能够独领风骚数百年啊!
  
  我能力有限,能想到的就只有这些了,希望开发和制作仙剑的公司能参考借鉴下,小弟我实在感激不仅,总之我这样说无非也是想让仙剑在未来的路上能走得更加辉煌和美好!
  
  遐想:和着自己的爱人,朋友,正坐在一座驶向没有人世纷争无忧无虑的人间仙境的船上,用手抹开船口的遮布顿时感觉一股温暖和煦的春风迎面吹来,和他们脚步悠闲的走上船头的甲板处,近处可见深蓝清澈的海水,缓缓抬头放眼望去只见夕阳的余辉把天际和海水给染成了一片金色,此时天水合为一体,美幻觉伦,再望着站在身边的爱人和朋友(大家都相视一笑),此景只觉身心安逸,思绪万千,此刻感受到世间的美好和世间人心为名利相争的丑陋,此情心中顿觉不枉此生,有他们相伴此生已足矣~
  
  
  (风帆幌动,船的身影越来越小,海面上只流下了摆动的波纹)

  到此停笔
  仙友:剑成心愿
  07年9月18日

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