[经验]越野的几种打法

介绍一些越野个人感觉最实用的4种打法

70/80变角算力,50度定角算力,满抛

70度变角算力

这个是个人认为最实在的而且计算简便的打法,准确度极高,基本上大部分情况可以依赖它

公式非常简单,角度=70+/-风*图上系数,顺风加逆风减

力量是70度无风时候的力量

70度无风力量:

1/4——1.4

半屏——2.0

3/4——2.4

1屏——2.8

5/4——3.1

1.5屏——3.4

7/4——3.7

2屏——3.95

运用此打法请注意两点

近距离(1/4屏内)最好别用,1/4屏到半屏,如果实在勉强要用,请打敌人身体的后部

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80度变角算力

公式和70度类似,只是稍微改动下

角度=80+/-风*图上系数,顺风加逆风减

80度无风力量:

1/4——1.95

半屏——2.75

3/4——3.4

1屏——3.9

此算法相较于70度的准确度差一些,但总的来说还是有8成的准确度

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50度定角算力

这是个人比较得意的原创打法,精确度也是非常的高,但不是很适合心算,需要按一下计算器

公式已经明确的标明于图上

50度无风力点:(3/4屏内不推荐用)3/4屏2.0 7/8屏2.15 1屏2.3 9/8屏2.45 1.25屏2.6 1屏半2.85 1.75屏3.1 2屏3.3

提一下距离系数的问题

距离系数=无风力除以2.3

eg: 敌我距离1.25屏 那么无风力=2.6 因此距离系数=2.6/2.3=1.13

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满抛

这是在某些特殊情况下不得已而为之的的打法

盲点非常大,可能差0.3度就打不到了

如果不是无可奈何,请不要使用该算法

公式:角度=90-距离+/-风*系数

距离1屏9.7

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大概10盘左右算法即可掌握,500盘的练习是必要的

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