[杂谈]谈谈我心中的巨人

  在更新游戏中,闲着没事,写些自己的想法。
  
  一、怪物名称最好还是还原以前的叫法,原因见后。
  
  二、国家名最好不叫莫莫国,改成叫莫莫族为好,原因见后。
  
  三、11种职业最好设计成相生相克类似五行(金木水火土)原理
  
  四、各职业的第一个技能最好设计成和属性点有关比如:我玩的魔术,第一个技能就可类似为:状态技能,提高自身精神属性10%体制属性10%智力属性10%,这样不是固定的提升生命上限和防御,可体现属性加点不同,效果就不同的玩法,不像现在就固定的一种加法。
  
  五、骑乘系统现阶段可以为马匹,但希望不要固定为这种模式,可开发机械化的东西,比如摩托,汽车等。
  
  六、任务系统稍微改变下,见后。
  
  七、小游戏加些玩家互通的,比如:两人对玩俄罗斯方块,跳棋等等。
  
  原因:
  
  1、现在社会都讲团结,和平,和谐,怪物叫莫莫国的某某士兵,让人家那些国家留学生看了不好,不利于开发海外市场。
  
  2、同样的理由,现在的巨人和征途这个游戏所处的游戏历史背景不同,又不是过去七国分裂的背景,这时叫什么什么国有些勉强,所以我建议叫什么什么族为好,类似一个国家的多个民族。
  
  3、职业如果不相生相克,那么以后会出现职业一边到的现象,这时会应为有人说这个职业强,改这,那个职业弱改那,到头来,吃力不讨好忙于应付,如果是相生相克,那么一次设计好了,就可以把精力放在别的上面(比如活动,任务等)。
  
  4、属性点加点设计成按百分比加成,这样的话以魔术为例,我想攻击高就加智力,想血厚就加体制,加的多,状态技能附加的属性点就多,从而拉大各属性点不同加法的最后效果。不像现在,我看了下不同职业的,如:魔术,和乐师,同级别,血和体力值,完全一样。
  
  5、马匹在征途游戏里适用,可照搬到这里,和游戏背景有些牵强。
  
  6、取消现在的国家模式,国家任务远征和团任务杀外国怪,可改为友谊任务和建设任务。友谊任务对应与现在国家任务远征,就是去别的族杀一些特定的怪(外国兵),建设任务也是如此,但友谊任务奖励荣誉值和经验,建设任务奖励团建筑里必要的材料和部件。这些特定的怪(外国兵)的特性是对本族人攻击和防御血都加倍,但对非本族则为普通怪属性;家族之间不能PK,PK的话减荣誉值,同族之间PK还是红名系统;每天系统自动搞一次怪物攻城(怪物可以莫莫国士兵命名如日本小队长,就是现在改的怪物名,后面简称外国怪),一个国的怪物攻打一个族,每天换一国。

  
  周末可搞几个国的怪物同时攻城(类似八国联军),攻城时,在一定时间内,族守住为胜利,失败的话,减所有在线族人(一定级别)的荣誉值,成功的话什么都没有(但你可得打怪的经验和掉的装备)。
  
  中立采矿区,改为外国怪占领区,怪物N小时一刷,类型为上面说的外国兵怪一样,随机刷对某个族有加强效果的,如果自己去采矿,刷的不是对自己族加强的,可当一般怪清掉后,在采集,碰到是对自己族加强的怪,可喊别的族来帮忙清。
  
  因为是随机刷对族加强的怪,也就不可能一个族来霸占采矿区,不同级别的采矿区刷相应级别的外国兵怪
  
  因为是中立区。PK不减荣誉值,红名系统惩罚减半。
  
  是因为钓鱼钓的想睡觉,去玩玩俄罗斯方块才想到的。
  
  PS:每次进游戏,听到开始声音介绍和实际内容牵强的结合,以及和征途和好多的相识,让我感觉到这游戏要改的东西太多了。和别个公司的游戏类似开发的好的话可抢别个的人气,可和自己公司游戏类似的就没必要重复建设了吧?
  
  时间原因,下次再写。

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