我们都知道蜘蛛2号武器有落点和命中点 有时候同样的落点,命中点不同;有时同样的命中点,落点不同。这与弹道有关 以下简单说明有风和无风时高抛的落点和命中点的计算。
以下数据代表蜘蛛距离系数(一屏13.5)
无风高抛:落点-命中点 2-2.6 3-3.8 4-5 5-6.2 6-7.4 7-8.6 8-9.8 9-11
10-12.2 11-13.4 12-14.6 大家可以自己找到规律 多用了自己会有感觉根本不用记。
有风高抛:顺风就不说了难又不实用 逆风时比较简单实用
参照风力图 分为6种情况讨论
1。风向在N区中时(主要指N区中心 以下同):子弹最容易饶回来 但饶的幅度不会很大(因为这个方向的风风力系数较小 即使风力26也不会大到哪里去)
2。风向在X区时 钻地较深 举例:逆风,距离10 风力X风力系数=10 用69度留一丝力 也就是落点在10.5 命中点在10
3。风向在水平线上 各项都一般 举例:逆风,距离10 风力系数X风力=10 那么用70度开炮可以完美命中对手
4。风向在Y区时 钻地较浅 举例:逆风,距离10 风力系数X风力=10 用71度满力 落点9命中点10
5。风向在M区时 钻地浅 逆风时子弹很难饶回来 除非风力大距离很小
6。风向在水平垂直方向时 自己想象一下抛物线 挺不好写.
玩坦克宝贝到现在实在很少见到高抛玩家,高抛的确很难,因为风力系数受风向,风力,距离3个因素的影响使得高抛很难精确。本人从刚接触宝贝起一直在研究高抛 终于得出了点成就 但限于本人的猪脑猪手,经常风力系数算对,真正开炮的时候还是会偏,因为蜘蛛不仅要算落点还要算命中点,基本算好了力量按满时间也差不多没了,一急力量控制不好也是常有的事,比较好的就是事先算,但风力变1度往往算法就两样了,还是挺麻烦,对于高抛实用性的问题不想多说,练好了就有用,练不好什么都一样.
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