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[经验]木头大顺风无系数打法
07-07-26 来源:52PK整理 作者: 编辑:master【
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】
众所周知,木头的大顺风一直是木头的难点。特别是是水平90度到垂直向上(也就是1/4个圆)的区域是最难的,而上帝禁区(斜上45度到垂直向上的区域)我师傅已经出过寒式打法,也不算难,我在此就不做研究。
而水平90度到斜上45度这个区域(特别是当距离在3/4p到1p以外,因为这个距离差不多正好是背射极限区域),knat的宏宏的多系数打法和邪丧的丧式小抛都能很好的照顾到。但很多朋友都说他们的系数太多,要算起来比较麻烦。我也觉得太难记,说起来我玩木头也快一年了,以前的木头不管无风逆风顺风(各种打法加起来有12种左右-。-)都是别人研究的成果。。。所以我花了一个暑假的时间研究出了属于我自己的打法——看标题(喷。。)。回忆到此为止。下面言归正传:
公式:90-距离+风=开炮角度(距离1p分30度)
2.2-风/图中系数X0.1=开炮力量(一p内)
2.3-风/图中系数X0.1=开炮力量(1.5p内)
注:我的打法主要针对10风以上特别是20风以上
如果10风以下要用的话把力量公式中的0.1换成0.05就ok了。^^
ps:因为此打法相对来说对控力的要求很高,所以要多多练习,最好在打的时候用游标先卡一下位置^^.关于高度差:严格来说,每个方向的风高度差所对应应该加减的力都不同,不过范围在0.05-0.15之内。这需要个人自己多多在实战中体会。
此打法还在不断的完善当中,希望各位木头爱好者发现误差以后及时m我或发帖子告诉我,此外还存在的最大问题是临界风问题。
因为每个人看1p距离的时候都有不同的看法可能会出现0.05到0.1力的误差。
本人的1p指一个屏幕内双方车的尾部正好能看到。^^
最后想说的是:每种区域和风都有最适合自己的打法,自己多体会多练习,才能总结出一套自己最舒服的打法。
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