为避免新手看不懂,这里就写详细一点
所谓无风,就是风力为0之时(任何风向都可以)
一屏:所谓的屏,就是你的电脑屏幕,而一屏,就是从你的屏幕最左边到最右边(不要把外边的塑料都算上--#只算屏幕內可以看到的圖像....)
半屏:道理同上,就是半个屏幕
力量:大家应该都看到游戏把力量棒分成4个份了吧?
而这4个大格....又要把每个大格分成10个小格.....就是说,分完了以后,总共有40个小格,而每小格又叫做0.1力量,就是說,滿力是4.0(所有力度可分成40份)
好了,废话不说了,开始真正的算法.....
现在先把无风情况介绍一下
首先,铁甲满抛:
铁甲1屏10.8度(可看作11度)
大家有可能还不明白,那么我再讲详细点
用铁甲时,先把屏幕平均分成11个垂直的格子
而每一格的距离就是90-X的距离~!比如与敌人差5格得距离,那么,用90-5=85就可以打中对方~!
再不明白就..................偶就没折了............
现在来整理一下:
一.满力抛
技术要求:一屏10.890度-距离=满力角度
背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点.
实用价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑★★★
欣赏价值:★★★★
技术难度:★★
半拋一屏垂直分20份
二:半抛
技术要求:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距=角度)
力量是2.8-2.95半个屏幕2.83/4屏幕2.85一个屏幕2.95一个屏幕外加力
力量采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1.
实用价值:一屏20精确度高照顾深色区,几乎没有盲点★★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★★★
有風情況:90-屏距+顺风X系数(-逆风X系数)=开炮角度.....
<二>定角算力
原理:固定角度算力量.力量采用4满力.每小格为1.精确到0.05
80°
1/4屏2.0(可SS)1/2屏2.8
3/4屏3.64/4屏未测试
实用价值:很多人以为80°是鸡肋但80°1/4的SS非常有用★★★
欣赏价值:★★★★
技术难度:★★★
70°1/4屏1.451/2屏2.1
3/4屏2.554/4屏2.9
实用价值:★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★
下面是50°
1/4屏1.11/2屏1.6
3/4屏2.054/4屏2.3
实用价值:练好与60度同样实用优势在于容易谋取深色★★★★★
欣赏价值:★★★
技术难度:★★★★
60度
把一屏分为20度,以下是距离─力量对应表
1距离:0.4力量
2距离:0.6力量
3距离:0.8力量
4距离:1.0力量
5距离:1.2力量
6距离:1.3力量
7距离:1.4力量
8距离:1.5力量
9距离:1.6力量
10距离:1.7力量
11距离:1.8力量
12距离:1.9力量
13距离:1.95力量
14距离:2.0力量
15距离:2.1力量
16距离:2.2力量
17距离:2.25力量
18距离:2.35力量
19距离:2.4力量
20距离:2.5力量
21距离:2.55力量
22距离:2.6力量
23距离:2.65力量
24距离:2.7力量
25距离:2.75力量
26距离:2.8力量
27距离:2.85力量
28距离:2.95力量
29距离:3.0力量
30距离:3.05力量
<三>龙卷风篇
打龙卷风靠的是想想力
1>先想象原力穿龙卷的轨迹落点然后加减力度
2>再想象加减力度的轨迹落点稍微调整
以下是无风区龙卷风60度数据有风后轨迹大不一样只供参考
铁甲60度无风一个屏幕力量是2.5
把一个屏幕分成20分
龙卷风在位置1-3力量2.15力量变化-0.35
龙卷风在位置5力量2.2力量变化-0.3
龙卷风在位置6力量2.25力量变化-0.25
龙卷风在位置7-8力量2.3力量变化-0.2
龙卷风在位置10力量2.45力量变化-0.05
龙卷风在位置13-15力量2.6力量变化+0.1
龙卷风在位置16-19力量2.65力量变化+0.15
龙卷放在位置20力量2.5力量变化0
实用价值:★★★★★★★★
欣赏价值:★★★★★★★★★★★
技术难度:★★★★★★