魔法伤害=(魔法基本伤害*X+魔法特殊伤害*Y)*魔攻-魔防*Z {特殊辅助伤害,如持续掉血另算}
大家觉得有用的,就顶一下,让更多人看到。不要在迷惑于为什么你魔攻明明比他高,却打的血比他少了。
这里说个小例子:
如用同级52的魔法火球4(基本伤害109)\心灵3(基本伤害148)做比较,攻击对象永夜城外骷髅流氓
已知:魔防一定魔法基本伤害值一定魔法特殊伤害值一定
魔攻为变值
127魔攻情况下
火4可以打306血心灵可以打235血
147魔攻情况下(多20)
火4可以打318血(多12)心灵可以打251血(多16)
159魔攻情况下(多32)
火4可以打325血(多19)心灵可以打261血(多24)
172魔攻情况下
火4可以打332血(多26)心灵可以打271血(多36)
192魔攻情况下
火4可以打345血(多39)心灵可以打288血(多53)
433魔攻情况下
火4可以打491血(多185)心灵可以打486血(多256)
478魔攻情况下
火4可以打518血(多212)心灵可以打523血(多288)
531魔攻情况下
火4可以打550血(多244)心灵可以打567血(多345)
粗略看去,大约在450魔攻的时候,纯魔基本伤害148的魔法伤害超越了109+附加伤害的魔法
由此而来,我们可以发现,魔攻对魔法基本伤害的加成较高
但,火球的加成不知道是按1 2 3 4都不同,还是一如既往的按照1级火球的特殊伤害来加成的
那,就让我们来看一下
拿纯魔法伤害魔法心灵1(基本伤害127)心灵3(基本伤害148)比较
127
心1可以打182血心3可以打212血
159
心1可以打202血(多20)心3可以打236血(多24)
179(多20)
心1可以打215血(多35)心3可以打250血(多38)
211(多52)
心1可以打235血(多53)心3可以打274血(多52)
256(多97)
心1可以打264血(多82)心3可以打307血(多95)
433(多274)
心1可以打376血(多194)心3可以打438血(多226)
478(多319)
心1可以打408血(多226)心3可以打472血(多260)
如此看来,魔攻基本伤害越高,加成越多。(这个是大家知道的公里勒)
{这里出现一个问题,就是在靠近200魔攻的时候,魔法伤害加成趋于平衡,不知道为什么勒}
我们再看火球与冰冻的对比(同样是一级属性伤害)
对比火2 28级魔法(基本伤害80)冰冻4 44级魔法(基本伤害81){其他条件如上}
127
火2可以打179血冰冻可以打203血
211
火2可以打213血(多34)冰冻可以打237血(多34)
369
火2可以打276血(多97)冰冻可以打301血(多100)
401
火2可以打289血(多110)冰冻可以打314血(多111)
433
火2可以打302血(多123)冰冻可以打327血(多127)
478
火2可以打320血(多141)冰冻可以打345血(多145)
如此,我们是否可以得出不同魔法特殊伤害加成也是不变的结论呢?
再对比
光轮3(109魔伤)火4(109基本魔伤)
127
光3可以打156血火4可以打289血
159
光3可以打173血(多17)火4可以打306血(多17)
211
光3可以打202血(多46)火4可以打335血(多46)
433