每代车都有它的作用。不要小视作用二字!能说作用!
自然有道理。请大家看到这时候不要骂,继续看下去!
C1到E2过渡
给我们的是速度上升一点,仅仅让我们更能体会到
漂移与速度的舒适与刺激感!
E2到G3过渡
拿马拉松G3来说吧,不仅速度提高了,
车子也较灵活点,漂移时候不像E2车那么牵强,E2车漂移时候有一种涩的感觉!
G3到R4过渡
R4与G3车比,在速度与性能都有了很大的改变!
还是拿马拉松R4举例。相信,大多数人都有过这情况,
第一次用马拉松R4,感觉太灵活了,不好控制,跑的成绩还不如G3车。
等慢慢适应了一段时间,成绩肯定比G3车好。
可以这样认为吧,R4车是卡丁车历史的第一次飞跃。
R4到PRO过渡
就好似E2到G3过渡一样,车的速度与灵活性有点了改变,但改变不大。
相信,大家会很容易适应PRO。
PRO到PXT过渡
PXT,新的车型,喷火时间超长,车灵活性也强。看过PXT视频,大家应该知道,
原来很多弯道我们不用加速,当你用PXT时候,你必须在原来不加速的地方加速,
不然就浪费N2O了。可问题又出来了,原来习惯不加速的地方而现在要用加速,
那必然导致失误,所以必须得练。这点,仅仅对经常玩个人竟速玩家而言,
对经常玩组队玩家,我相信,会比不经常玩组队玩家更快适应PXT!这里提个小建议,等PRO时代时,大家多玩玩组队,适应蓝加速,对适应PXT有帮助。
PXT车是卡丁车历史的二次飞跃!
PXT到SR过渡
SR时代,绝非简单简单的小漂加大漂。大家看SR视频时注意到,车子一般一直都处于
喷火状态。可以这么说吧,熟练操纵PXT是为适应SR打基础。
SR要求对车速度的的控制非常高,所以在PXT时代,就得好好学会对车速的控制。也可以认为,SR车是卡丁车历史的三次飞跃。
游戏商这么设计一代一代车,肯定有他的道理。我猜这样设计目的是为了让大家循循渐进适应车,体验以后的SR以及L1频道的速度激情。
或许有人不以为然。玩过HF的人应该有这样的心理吧,第一次玩都以为自己能像视频高手一样,小漂+大漂,一直喷火到终点,可玩的时候呢,总是东撞西撞。国服G3时代,我借了别人号进HF,第一次用SR,感觉车速太快,非常不好控制,动不动就撞墙,根本没有自己想像的那么容易操纵,高速跑了两分多。HF高速视频,上高速最后一个弯,我们GF现在一般是双喷。HF高手用SR能攒出1个多加速,我们一般是小漂+大漂满一个,但高手在那里大漂完后还能漂一下,这就要求对车速的控制性非常强,可能键盘灵敏度也有点点关系吧。
大家也别因为HF都是高手,技术不好的也很多。五一时候,进HF玩了几次,高速跑2分多的人也很多。
我估计着,到后面,随着车的更新,高手与普通选手之间的差距会增大。
举个例子,HF高手高速最快能跑1.47吧,可外面的房间里面,高速跑2分多的还是有很多。
估摸着,GF到SR时期,也差不多这情况吧!
总结一下吧:每代车都有他的作用。大家还是一代车一代车适应了!
最后,祝福大家都能成为高手,都能在游戏里享受快乐!谢谢!