国家贡献度说明
国家贡献度为累加值,刷新时间同步于国家其他数据,任何国家的国王都可以通过在国家面板来了解该数值。
国家成员提升国家贡献度的方式:
1.每人贡献的金钱量:每人累计为国家捐款250000元,贡献度值+1。
2.每人贡献的青铜量:每人每周累计为国家捐矿250个,贡献度值+1。
3.每人通过雇佣兵任务,炼丹房任务等国家任务来提升国家贡献度。
国家贡献度的体现:
根据国家贡献度多少显示方式有所不同,国家面板上会用星星、月亮、太阳的图标显示每个成员的国家贡献度,国家贡献值不足100的没有图案显示。
1个星星=100点国家贡献度
1个月亮=400点国家贡献度
1个太阳=1600点国家贡献度
【注】国王初始贡献度为400(1个月亮),脱离国家贡献度将清空。
国家贡献度的作用:
1.接受高级的城市任务。
2.有资格领取召唤任务的极品装备奖励。
3.进行高级合成等高级游戏功能。
一、建立城市
当一个国家成立之后,大家想到的自然是要建设自己的城市,体验全新的即时国战完美风暴。
建立城市的条件:
1、国家人气值大于或者等于800
2、国王声望大于或者等于5000
3、国家金钱符合建城需求,国家青铜大于或者等于10000
4、国王携带有特殊物品——四本诸侯之书(起、承、转、合)
【注】(诸侯之书可以在打败十年后玉虚宫的BOSS不义侯后有机会获得,部分诸侯之书国王可在封神台托塔李天王处符合特殊条件领取。)
当一个国家的国王满足了以上的条件之后就可以前去找封神台的商汤[196,196]向他申请建立城市了。
人气不够可是建立不了城市的,所以国家的人气值是很重要的,每个国民都应该为国为城贡献力量哦。因为人气值是根据一个国家的所有国民——上至王侯将相,下至平民百姓——的当天游戏在线时间综合来统计评定的。每个人都是一个国家不可或缺的一份子,都有自己存在的重要性。当然在城市建立起来过后,大家也可以通过做城市任务来增加本国的人气值。
国家人气值不仅关系到一个国家能否建立城市,在城市建立之后还会影响到城市的升级与消亡,这个会在后面的[城市繁荣度]的地方做详细介绍。
当一切条件都满足了之后,商汤才会让你建城的。建立城市的时候,你需要给你的城市起一个好听的名字,此外你还可以选择所建城市的地形、图腾类型。不同的地形所花费的城市金钱可是大不一样,当然享受到的风光也是大不一样了。

终于能够建城了
城市建立成功了,刚建立的国家都是侯国。此时再打开国家页面,就会发现界面下方比以前多出了[城市]、[科技]两个选项了。
城市的信息中包括了:
1、 城市的名字
2、 城市的等级 新建立的城市都是等级1,属于侯国。
3、 城市繁荣度 繁荣度是和城市的发展升级和消亡息息相关的。游戏中现阶段城市共分为四个等级[侯国、公国、王国、帝国]。而新建城市只是最底层的侯国,这就需要国民不断的发展国家、城市,达到一定程度来升级城市的等级。这就需要用到繁荣度了。
城市建立后就会需要金钱和青铜来维护,这是影响繁荣度的一个方面,当你的金钱或者青铜不足时,城市的繁荣度就会下降。到了高级城市,维护城市除了需要金钱和青铜意外还需要香料。随着国家人数的上升,4级城市的维护消耗也会有所增加。
【金钱、青铜对繁荣度的影响】
| 城市等级 | 繁荣度初始当前值 | 繁荣度初始最大值 | 城市金钱消耗量 (小时) |
青铜消耗量 (小时) |
香料消耗量(小时) | 资源不足时繁荣度下降值(小时) |
|
1
|
200
|
1000
|
-15000
|
-15
|
-0
|
-2
|
|
2
|
1000
|
2000
|
-25000
|
-25
|
-2
|
-2
|
|
3
|
2000
|
3000
|
-35000
|
-35
|
-5
|
-2
|
|
4
|
3000
|
4000
|
-45000
|
-45
|
-10
|
-2
|
国家的人气是影响城市繁荣度的另一个方面,当一个国家的人气高过一定的程度(繁荣度上升要求的人气最小值),国家的繁荣度就会上升;反之当一个国家的人气过低,低于一定程度(繁荣度下降的要求的人气最大值),就会使得繁荣度下降。
【国家人气值对繁荣度的影响】
| 城市等级 | 繁荣度初始当前值 | 繁荣度初始最大值 | 人气低于该值时,繁荣度下降 | 繁荣度下降值(每天) | 人气高于该值时,繁荣度上升 | 繁荣度上升值(每天) |
|
1
|
200
|
1000
|
400
|
-52
|
600
|
+100
|
|
2
|
1000
|
2000
|
600
|
-40
|
800
|
+80
|
|
3
|
2000
|
3000
|
800
|
-28
|
1000
|
+60
|
|
4
|
3000
|
4000
|
1000
|
-16
|
1200
|
+40
|
城市的升级会受到繁荣度的影响,当一个城市的繁荣度达到当前城市等级所能达到的繁荣度上限值时,国王就可以前去城市的图腾来升级城市了。
【繁荣度对城市升级的影响】
| 升级目标等级 | 繁荣度低限 | 金钱 | 青铜 | 香料 | 木材 | 玄铁 |
|
2
|
1000
|
5000000
|
50000
|
10000
|
0
|
0
|
|
3
|
2000
|
10000000
|
100000
|
10000
|
10000
|
0
|
|
4
|
3000
|
20000000
|
200000
|
10000
|
10000
|
10000
|
通过上面的了解,可以看出城市的繁荣度会有下降的可能性,如果一个国家的国民对城市经营不善,使得繁荣度下降会有什么事情发生呢?当繁荣度下降为0,此时的城市已经全无活力了,系统将会将这个城市摧毁。这个时候,任何途径都无法改变这个城市即将消失的命运了。系统会在三分钟内提醒城市里的人自行离开城市,三分钟过后还没有离开的人将会被强制踢出城市,然后轰然一声,一座城市就彻底的消失了。
4、税率 显示的当前城市里面的税率,这个税率会影响到城市里面的药店货物的买卖价格,在城市摆摊的税收水平以及在城市里休息装备的价格。这个税率国王可以通过城市仓库来调整。
5、金钱/青铜 显示的是当前城市仓库的金钱、青铜资源的数量。个可以通过城市仓库来将国家的资源转成城市的资源进行来回调拨调整。
科技页面显示了一个城市的所有科技。新建城市还是最低的侯国,所以只有侯国的科技是处于激活状态的。其他的科技只有在城市升级到相应等级的时候才会自动获得。一个国家的科技分为6种类型,你可以通过按钮点击分别查询。所有的科技目前是在即时国战中才会起作用,和平状态暂时无法使用任何科技。
国家页面多出科技选项
二、进入城市
拥有了城市,得赶紧去瞧瞧。来到封神台的城门,点击城门,会弹出一个国家城市列表,这里显示的是整个游戏世界中现有的所有存在的国家城市的名字。通过上下翻页,找到自己的国家城市一行,双击自己的国家或者选择国家再点击进入,确认后就能进入自己的城市了。
进入城市了,向左上来到城门口,门竟然是关着的。还好旁边有个门卫。原来他是负责看门的。
终于进城了,一路走进去,四周还是很空旷的,以后这些地方都将由我和我的国民一起来修建各色的建筑物了。迎面的是一个图腾。在这里可以升级城市和查看一些和繁荣度相关的介绍。
城市仓库
再往里走就是一个茅草屋,不是的,应该是城市仓库才对。在这里可以查看国家的资源和税率,也可以调整国家和城市的资源分配。城市的左边有几个储物箱,不过暂时还不能使用,要在城市修建了“重生台”之后才能使用这个箱子进行存取物品。城市的右边有一个城市的传送门,这样就不用往外跑就能很快很方便的出城了。参观完了一个刚刚新建的城市,我们也该修修东西来建设自己的家园了。
三、城市修建
要修建自己城市的建筑物,就需要有人手,有钱有各种资源。
人手嘛,就是劳动力了,修建东西嘛,没人是万万不行的,而且人多力量大啊!多找些人准没错。但是找的人也要有个标准才行,那就是:
1、 学会了生活技能[班门弄斧]。
2、 手里有把[鲁班斧],好坏不论,能用就行。
把你的左键快捷技能设定为[班门弄斧],但是并不装备[鲁班斧],这个时候点击建筑物就可以弹出这个建筑物的介绍操作界面了。
把你的左键快捷技能设定为[班门弄斧],并且装备了[鲁班斧],这个时候点击建筑物就会进行建设修理。
【注】生活技能[班门弄斧]可以通过完成各职业的15级主线任务获得。如有人出售也可以买来学习。[鲁班斧]则可以通过完成各职业的45级主线任务获得;当然在瑶池、封神台的铜匠处也可以买到;通过打怪也有可能获得;前两种只能得到一级的鲁班斧,最后一种则还有可能获得高级的鲁班斧。
城市的建筑物的修建是需要消耗城市仓库的金钱和资源的。所以在修建之前要求城市仓库中有足够的金钱和资源,这就需要有[调拨]权限的国民去城市仓库那里将一些国家的金钱和青铜转移到城市仓库里面来。并且金钱一次性最多只能调拨5000000,青铜一次性最多只能调拨50000个。注意了,此过程不可逆。而其需要的资源,则必须通过国民去完成各等级城市任务来获得,大家加油吧!
【注】国家的金钱和资源是由国民自己凑集捐献的。本国的国民可以去找封神台的仓库管理员,在那里可以将金钱和青铜转移到国家里面。
一切齐备之后,让国家中有[建设]权限的国民在城市里找好地方,打开国家界面,点击[内政]里面的[建设]按钮,在画面的左边会弹出一个建筑物列表。然后进行如下操作:
1、 鼠标移动到建筑物图标上,会弹出该建筑物的说明以及建设消耗。上方的两个按钮可以在国战建筑物和一般建筑物(包括树、花坛)两种可建建筑物类型间切换,你可以好好看看,决定修什么好(如图1)。
2、 选择好要修建的建筑物之后,点击建筑物图标,则鼠标会出现一个相应的建筑建设图,移动鼠标到城市地面上,该图如呈墨绿色,表示在这个地方不能建设这个建筑物(如图2);该图如呈正常亮色,则表示在这个地方能够修建这个建筑物(如图3),再次点击鼠标则地面上就会出现建设的地基了。
3、 城市的地面上出现地基后,其他国民都能够看见了,这个时候需要把左键快捷技能设定为[班门弄斧],并将[鲁班斧]装备在身上,此时鼠标点击该地基就可以开始修建了(如图4)。每种建筑物都有自己得耐久,人越多,建筑物的耐久长得就越快(如图5)。待建筑物得耐久长满,这个建筑物也就修好了。
此时可以建设了
建筑物修好了之后,把左键快捷技能设定为[班门弄斧],但是并不装备[鲁班斧],这个时候点击建筑物就可以弹出这个建筑物的介绍操作界面了。
最初,玩家能够建设的建筑物只有俑兵营,当玩家建设好俑兵营后俑兵营会发布一系列的雇佣兵任务,想要建设其他的建筑必须符合雇佣兵任务的条件,发动全国人民去完成雇佣兵任务吧,奖励是非常丰厚的。
依葫芦画瓢,就这样就可以在城市里面修建总多的建筑物了。想要把自己的城市建设成什么样子就要你自己来设计了。
【注】在末尾附上了最新的建筑物列表
四、城市功能
城市建立了,相应的建筑物也修好了,一座漂亮的城市出现了。那么一座城市能给我们带来什么益处呢?
1、 城市功能
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建筑物
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和平时期作用
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限制
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轮回殿
|
该建筑建立好之后,当玩家点击该建筑,可以开启离线炼丹功能 | 本国国民 |
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药店
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能够以较便宜的价格在这里买到一些物品 | 本国国民 |
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鼓楼
|
该建筑建立好之后,当玩家点击该建筑,获得免费治疗,并且可以领取增益状态 | 本国国民 |
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重生台
|
该建筑建立好之后,开启城市内储藏箱 | 本国国民,需求贡献度3个星星 |
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将台
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该建筑建立好之后,玩家可以使用特殊道具兑换国家黄金 | 本国国民 |
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城市仓库
|
国民可以查看国家资源,查看国家税率,国王可以调整国家资源,调整国家税率 | 本国国民 |
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玄坛
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高级合成功能,开启特殊武器及法宝合成 | 本国国民,需求贡献度2个月亮 |
|
怪物牧场
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使用国家资源来培养特殊怪物 | 本国国民 |
药店物品的价格是可以通过税率来调整的,税率设置得当,玩家就能购买到便宜的物品,反之也有可能会要高价的。
【注】税率可以去城市仓库进行改变,当然这个操作只能是有相应[税率]权限的国民才可以的。
调整税率
2、 城市任务(所有任务都是只在和平时期可以完成)
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建筑物
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任务方式
|
任务特点
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任务奖励
|
任务限制
|
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俑兵营
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国民与俑兵营对话,选择接受猎杀,收集材料,送信等雇佣兵任务,完成后回俑兵营交还任务 | 根据国家等级的提升俑兵营的任务等级及种类也会相应提升,达到一定条件好便可建造相应的建筑物 | 经验奖励(初期国民可无次数限制领取任务,后期又次数限制),每次完成获得国民国家贡献度1点(后期只有部分任务可获得国家贡献度) | 本国每个国民初期只要有行动点就可领取任务,后期每个任务每天最多领取两次 |
|
封神殿
|
国民与封神殿对话,随机接到花神送信任务,完成后回封神殿交还任务 | 可能需要给城市内的花神送信,也可能需要给野外的花神送信,需要先完成开启任务才可以接受此任务 | 经验奖励,每次全部完成后国家获得香料1个,国民获得国家贡献度1点 | 本国每个国民每天最多可以做5次该任务。 |
|
重生台
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国民与重生台对话,接到储藏箱开启任务 | 带给重生台各种材料以及金钱 | 经验奖励,开启储藏箱 | 此任务为一次性任务,需求贡献度3颗星星 |
|
炼丹房
|
国民与炼丹房对话,随机接到收集原材料任务,收集齐后回炼丹房完成任务 | 炼丹房跟据玩家的等级,要求收集的原材料范围也不相同。一般等级越高,收集难度越高,需要先完成开启任务才可以接受此任务 | 经验奖励(次数越多,奖励越高)如果当天10次全部完成,则国家人气奖励1点,国家获得木材一个,国民获得国家贡献度1点 | 本国每个国民每天最多可以做10次该任务,需求贡献度1颗星星 |
|
靶场
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国民与靶场对话,接到收集36天罡星的任务,到新手村旁的封印之塔去封印全部36个天罡星,完成后回靶场完成任务 | 需要完成土行孙的首还天罡星任务,并且完成开启任务才可以接受此任务 | 经验奖励,国家获得玄铁5个,国民获得国家贡献度3点 | 本国每个国民每周最多可以做1次该任务,需求贡献度3颗星星 |
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车马房
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国王与车马房对话,接到召唤boss任务,在城市外空地召唤强力boss | 召唤需要消耗黄金以及玄铁,需要玩家战术配合消灭boss | 全国国民获得奖励,国家获得香料奖励,1个以上国民获得75级品牌武器奖励 | 每3天可召唤一次,需求贡献度1颗月亮 |
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祭坛
|
国王与车马房对话,接到召唤boss任务,在城市外空地召唤强力boss | 召唤需要消耗黄金以及木材,需要玩家战术配合消灭boss | 3个以上国民获得极品特殊法宝奖励 | 每6天可召唤一次需求贡献度1颗月亮2颗星星 |
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名称
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一级时的建筑外表
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国战作用
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建筑需求资源
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个数限制
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建造需求
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| 箭塔 | ![]() |
不可移动的防御型建筑,可通过靶场来升级攻防等级。 | 金钱50万 青铜1500 |
一级城市5 二级城市10 三级城市15 四级城市20 |
1级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 靶场 | |
平时用来领取和交还国家任务,在战争中可升级箭塔的攻防的科技型建筑,战争中被拆毁则攻防等级下降到最低。 | 金钱 500万 青铜 4000 香料 500 木材 1000 |
1 | 3级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 车马房 | |
战争中生产战车的场所,各种战车需要在战争中通过冶炼房来升级攻防。 | 金钱 750万 青铜 5000 香料 4000 木材 4000 黄金 5 |
1 | 4级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 佣兵营 | |
战争前,通过该建筑能向非本国以及非敌国成员发送本国的国战参战邀请。 | 金钱 500万 青铜 2000 |
1 | 1级城市 |
| 将台 | |
战斗中甲士专有的获得变身加成的场所。 | 金钱 200万 青铜 2000 香料 500 |
1 | 3级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 鼓楼 | |
建造价格昂贵的辅助性建筑,平时可以为本国成员提供免费治疗功能;在国战中,其周围一定范围内的本国成员可回血回内,不易被拆毁。 | 金钱 200万 青铜 3000 木材 500 |
1 | 2级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 祭坛 | |
战斗中异人专有的获得变身加成的场所。 | 金钱 1000万 青铜 10000 香料 4000 木材 2000 玄铁 4000 黄金 10 |
1 | 4级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 炼丹房 | |
平时用来领取和交还国家任务,在战争中道具的科技研究所,研究后的道具在战斗进行中能在城市里的药店买到。 | 金钱 400万 青铜 4000 木材 1000 |
1 | 2级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 轮回殿 | |
本国成员可以通过该建筑来实现挂机长经验的效果,建造价格比较昂贵;国战中研究后可以增加临时重生塔的个数和死亡重生速度 | 金钱 50万 青铜 6000 |
1 | 1级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 封神殿 | |
战斗中三种职业都可参与的高级变身场所。 | 金钱 300万 青铜 2400 |
1 | 1级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 冶炼房 | |
在战斗中用来研究所有攻城器械以及城门城墙护甲科技的建筑。 | 金钱 200万 青铜 4000 香料 1000 木材 1000 玄铁 1000 |
1 | 3级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 玄坛 | |
战斗中道士的专有的获得变身加成的场所。 | 金钱 500万 青铜 20000 香料 2000 木材 2000 玄铁 4000 黄金 5 |
1 | 4级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 药店 | ![]() |
道具买卖的地点,城市税率调整的体现在道具价格和修理价格因素;战争中升级道具科技之后的药店能买到高级道具。 | 金钱 250万 青铜 5000 |
1 | 1级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 重生台 | |
国战过程中本国死亡的国家成员重生的场所 | 金钱 200万 青铜 4000 木材 2000 |
1 | 3级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 戏院 | |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 500万 青铜 10000 香料 2000 木材 2000 玄铁 4000 黄金 2 |
1 | 4级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 磨房 | |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 500万 青铜 10000 香料 2000 木材 4000 玄铁 2000 黄金 2 |
1 | 4级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 蓝柏 | |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 500万 青铜 200 木材 1000 黄金 2 |
5 | 4级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 乌桐 | |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 400万 青铜 200 木材 1000 黄金 1 |
5 | 4级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 白桐 | |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 300万 青铜 200 木材 1000 |
5 | 4级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 朝天槐 | |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 200万 青铜 200 木材 1000 |
5 | 4级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 望君槐 | |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 100万 青铜 200 木材 1000 |
5 | 4级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 流连草 | ![]() |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 50万 青铜 200 木材 300 |
5 | 2级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 百花参 | |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 75万 青铜 200 木材 300 |
5 | 2级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 无忧草 | |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 100万 青铜 200 木材 300 |
5 | 2级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 绣花草 | |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 200万 青铜 200 木材 300 |
5 | 2级城市 雇佣兵任务达到需求 |
| 相思草 | ![]() |
装饰性建筑,无实际作用,用以美化城市。 | 金钱 300万 青铜 200 木材 300 |
5 | 2级城市 雇佣兵任务达到需求 |
【注】只有箭塔的修建个数上限会根据城市等级的变化而变化。其余建筑物的修建个数上限都是固定的。
界面的上方是国家公告和国家成员列表。刚建立国家时,系统会默认显示一各公告。国家里有公告权限的成员可以修改。国家成员列表显示的是成员的一些基本信息,比如等级,称号等等。而“代理”页显示的是,国家有权限的人将自己职务的使用权暂时赋予给另外一个人的一个列表。右上角显示的图案表示的是玩家的国家贡献度,用以记录玩家对这个国家的贡献。
左下角显示的是玩家在国家中的个人信息,包含了职务,称号,代理职务(通过代理从别人处所获得的职务,一个人最多可以同时代理别人的3项职务。),代理人(通过代理玩家将自己权限的使用权转出,获得该使用权的玩家名字)
右下角是留言版,有“留言“权限的玩家可以在这个部分留言。以方便更多的人更方便的了解国家的 一些即时信息。
下面中间部分是一些显示信息。包括国家的信息,城市的信息(建立城市后才出现),还有内政页面和科技树界面。其中国家信息中的人气是一项很重要的数值,它关系到整个国家的发展。它的数值的变化决定着一个国家发展的快慢,因为国家的目的是建城。但是城市的很多功能都和国家的人气相挂钩。人气如果不能经常保持在一定水平之上,势必阻滞城市发展,给国家成员带来一定损失,而使得敌对国家有机可乘。人气的获得是要依靠每个国家成员的共同出力的。因为这个人气和国家的人数挂钩,和国家成员的加入国家的时间长短相挂钩的。所以一个国家的强大离不开每个成员的同心协力。
科技树页面在这里并没有太强的作用。在非战争状态下只显示和城市等级相匹配的科技, 战争中还能准确的反应出国家当前的科技情况。
内政页面
玩家在使用内政面板权限时,需要先通过国家界面上方的成员列表来选择所要操作的对象,然后再选择所要使用的权限,就可以对某人进行一系列的操作影响了。
在封神游戏中,当玩家满足一定的条件就可以去封神台找NPC姬昌建立自己的国家了。
建立国家的条件是:
1. 玩家等级大于或者等于35级
2. 玩家声望值大于或者等于500
3. 玩家携带金钱数大于或者等于500000
加入国家的条件:
1. 玩家等级大于或者等级12级