首先这里不讨论速度问题,众所周知U2碰墙最快,但是相当无聊,这里我们不讨论比赛中怎样获得最快时间,只讨论不碰墙的情况过转不过的弯最快的方法那就是漂移。
NFSU2可以有很多种操作方法使车漂移,灵活多变,不能一一尽述,下面只讲基本的漂移方法,然后靠练习得到经验,能自己找出每个弯最适应的漂移方法。
U2里面车子不少,每辆车的操作方法不一样,根据调校也有不同操作,这里只讨论86的操作,如果不会调校的可以使用原调校的车,自己不改动也行的,跑漂移比较合适,最好连外表配件也不装,也就是无法调校下压力的。
根据土屋圭士的总结,真实的汽车的基本漂移方法有6种:
1。手闸漂移
U2里面也一样,拉拉手闸就漂了,这是最简单的一种漂移方法,也是初学者最容易掌握的,一般走外内外的线,在外道弯道入口初按方向+手闸车子就会漂移,车子横着从内弯漂到外弯,直接加速开走。根据情况打方向
2。档位锁定
真车的原理和UG2不一样,但是方法一样。在快进弯时突然退一档,要求是在高转数的情况退档才有效。然后打方向,车就漂了,其他和手闸漂移差不多。
3。POWER OVER
这个也和真车不太一样。U2里在跑赛道时过弯前速度都比较快的,所以不容易引起POWER OVER,一般只有在1、2档的时候可以做到,就是当车子突然加速的时候打方向的话,后轮会打滑引起漂移,U2里使用NOS的话可以增大扭力,更容易引起POWER OVER。或者刹住前轮的时候加速,结果也和POWER OVER差不多,都是后轮突然有大的加速度,车不能跟上这个加速度,后轮就会打滑。
4。刹车漂移
这个和真车一样,在过弯的时候,同时踩加速和刹车,车会漂移,不过并不是一直同时踩着,什么时候踩什么时候放,得自己去练习。
5。假动作漂移
这个在U2里虽然能做到,但是不怎么有效果,也不实用,不推荐使用此方法在U2里漂移,简单讲一下方法。比如在过左边的弯时,先往右边打方向,再突然打到左边,让惯性使车尾扫动起来,就可以漂移,实际上经常操作失误的时候会引发这种状况^^
6。动态漂移
这个是真车的高难度性质漂移,U2里无法做到。
总之,漂移就是利用油门和刹车的组合,通过使后轮打滑让车子漂起来,这个需要掌握基本方法以后,根据自己的经验来跑过每一个弯道。每个弯都不一样,很多时候都需要多种漂移的结合来达到目的。U2里漂移特点是都是短程,大幅度转向,也就是漂移过程很急的转向,然后很快结束。因此很多时候都要离开打反方向控制,不过也有情况可以不打反方向,漂移结束直接就是正对着出弯的道,直接加速走人。
下面做实例讲解,根据我的MV Beyond The Game里86的镜头来做讲解。