[经验]游戏功力点解密

  可以说,侠义道绝大多数玩家都不清楚如何加点,224J以上的,也没几个人清楚。
以前我初玩侠义道时,问当时10大,外内比例多少合适,他说2:1~2:1.2,迷迷糊糊玩了几个月,又找另一10大,说是1:2,后再找再问,说1:1。
我问的这几人都是西1泰斗,是些侠义道尚未推出便开始试玩的最早批玩家。看来都似懂非懂,似明非明的了。
在此,我要说明下最根本的点数问题。由于足少劣势明显,在这不加以讨论。
点数问题,无非就是想打别人多点血,别人打自己少些血。但这掉血量,到底如何得出?有没有办法通过计算得出? 有!
举A、B两个人物为例子,
A打B的掉血量=(A手太-B手太)+(A手少-B手少)+(A外+A内)-B防
其中的负数作零计算。
注意其中的手太,手少,和外,内是不同的。
测量标准是以远攻,50层左右。 由于心法影响极微,不列入要求。
远攻威力与4封、吸星相当,是PK的默认攻击模式,最具代表性。
这也是所谓抗性问题的根本由来。抗性与外内无关,当B组林或火时,A打B掉血量是恒定的。
那么,手太,手少,是否纯好些?  是!

当装备,足太,技能层数,心法相当时
根据上面等式,A,手太1000 外500;手少600,内300
       B,手太800  外400;手少800,内400
A打B=(1000-800)+(600-800)(负数归零)+(500+300)-防
B打A=(800-1000)(负数归零)+(800-600)+(400+400)-防  
两者相等,但考虑到组队情况,越纯越好。

有人又会问,高攻好还是高防好,答案我也知道,只要根据上面等式便能得出。大家自己推导一下,我就不多说了。
又有人会说,纯的被砍掉血也快,这里我说明,打人血>被打血 便是赚了。
至于考虑装备,技能,心法 不同如何,这3者装备最重要,技能其次,心法效果最低。

上面例子要实践不难,找个大号和小号,测量一下大打小掉血量,再测量下小打大掉血量,结果肯定是符合等式的。有些微出入便是技能和心法的问题。
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